除去

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'''除去'''(''Removal'')とは、[[破壊]]や[[追放]]、[[生け贄に捧げる|生け贄の強要]]によって[[パーマネント]]を[[墓地]]や[[追放]][[領域]]へ移す[[呪文]]や[[能力]]、その[[効果]]や処理のこと。場合によっては[[バウンス]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[オーラ]]による封殺なども含む(これらは'''[[擬似除去]]'''とも呼ばれる)。基本的には[[対戦相手]]のパーマネントを[[戦場]]から別の[[領域]]に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。
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'''除去'''(''Removal'')とは、[[破壊]]や[[追放]]、[[生け贄に捧げる|生け贄の強要]]によって[[パーマネント]]を[[墓地]]や[[追放]][[領域]]へ移す[[呪文]]や[[能力]]、その[[効果]]や処理のこと。
  
 
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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[]][[]][[ダメージ]]による除去が多い。赤と黒以外の単体除去は[[対象]][[コントローラー]]に何らかの[[アドバンテージ]]を与えてしまうか、自身がアドバンテージを失うものが多い。[[白]]は[[リセット]]やオーラによるものが多く、直接的な除去は過去には[[追放]]する形で除去があったが現在は[[攻撃クリーチャー]]に対してのみ可能のカードが多い。[[青]]はバウンスやコントロール奪取を用いる。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。その他の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
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場合によっては[[バウンス]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[オーラ]]による封殺なども含む(これらは'''[[擬似除去]]'''とも呼ばれる)。基本的には[[対戦相手]]のパーマネントを[[戦場]]から別の[[領域]]に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。
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==クリーチャー除去==
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何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。
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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は[[リセット]]と[[オーラ]]による疑似除去が多い。[[追放]]する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手に[[アドバンテージ]]を与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。[[青]]はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。
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クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
  
 
==参考==
 
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2013年5月3日 (金) 12:31時点における版

除去(Removal)とは、破壊追放生け贄の強要によってパーマネント墓地追放領域へ移す呪文能力、その効果や処理のこと。



場合によってはバウンスコントロール奪取、オーラによる封殺なども含む(これらは擬似除去とも呼ばれる)。基本的には対戦相手のパーマネントを戦場から別の領域に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。

クリーチャー除去

何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。

クリーチャーの除去が最も得意なのはダメージによる除去が多い。リセットオーラによる疑似除去が多い。追放する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手にアドバンテージを与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。においては単純な除去は対飛行以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントのコントローラートークンを与えてしまうものが多い。

クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、色の役割を参照。

参考

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