除去

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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は[[リセット]]やオーラによるものが多く、直接的な除去は[[攻撃クリーチャー]]に対してのみ可能であることが多い。[[青]]はバウンスやコントロール奪取を用いる。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。その他の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。赤と黒以外の単体除去は[[対象]]の[[コントローラー]]に何らかの[[アドバンテージ]]を与えてしまうか、自身がアドバンテージを失うものが多い。[[白]]は[[リセット]]やオーラによるものが多く、直接的な除去は過去に[[は追放]]する形で除去があったが現在は[[攻撃クリーチャー]]に対してのみ可能のカードが多い。[[青]]はバウンスやコントロール奪取を用いる。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。その他の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
  
 
==参考==
 
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2013年5月3日 (金) 10:32時点における版

除去(Removal)とは、破壊追放生け贄の強要によってパーマネント墓地追放領域へ移す呪文能力、その効果や処理のこと。場合によってはバウンスコントロール奪取、オーラによる封殺なども含む(これらは擬似除去とも呼ばれる)。基本的には対戦相手のパーマネントを戦場から別の領域に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。



クリーチャーの除去が最も得意なのはダメージによる除去が多い。赤と黒以外の単体除去は対象コントローラーに何らかのアドバンテージを与えてしまうか、自身がアドバンテージを失うものが多い。リセットやオーラによるものが多く、直接的な除去は過去には追放する形で除去があったが現在は攻撃クリーチャーに対してのみ可能のカードが多い。はバウンスやコントロール奪取を用いる。においては単純な除去は対飛行以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントのコントローラートークンを与えてしまうものが多い。その他の除去に関する各色の得意分野については、色の役割を参照。

参考

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