虚無渡り/Voidwalk

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[[リミテッド]]において、[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[色]]である[[青黒]]で相性が良いのは[[ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror]]を始め複数枚存在するが、他に暗号メカニズムを使用する場合それらを暗号化したクリーチャーを[[対象]]にとりづらくなるため使用感に難があるかもしれない。むしろ[[進化]]を複数回誘発させられる[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の方が相性が良い可能性はある。
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*これを暗号化しているクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]に与え自身を対象にこれを[[唱える|唱え]]た場合、帰ってきたクリーチャーは以前のクリーチャーと別の[[オブジェクト]]となっているため暗号化されていない状態となり二度と唱えることはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年1月28日 (月) 18:09時点における版


Voidwalk / 虚無渡り (3)(青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


クリーチャーを一時的に追放する暗号付きソーサリー

自分のクリーチャーに使う場合はCIP能力の使い回しや擬似的な警戒付与、対戦相手のクリーチャーに使う場合はトークン除去及びオーラ装備品を外すのに使える。ブロッカーを排除して自軍の攻撃を通すのにも使えるが、暗号の性質上その使い方ができるのは最初に唱えた一回のみ。また、オーナーコントロール下で戦場に戻すため、奪い取ったクリーチャーのコントロールを固定するという使い方もできない。一回で使い切るつもりにしては重く、複数回使うには盤面を選ぶ。総じて、ややクセのある呪文であると言える。

リミテッドにおいて、ディミーアである青黒で相性が良いのはディンローヴァの恐怖/Dinrova Horrorを始め複数枚存在するが、他に暗号メカニズムを使用する場合それらを暗号化したクリーチャーを対象にとりづらくなるため使用感に難があるかもしれない。むしろ進化を複数回誘発させられるシミックの方が相性が良い可能性はある。

  • これを暗号化しているクリーチャーが戦闘ダメージプレイヤーに与え自身を対象にこれを唱えた場合、帰ってきたクリーチャーは以前のクリーチャーと別のオブジェクトとなっているため暗号化されていない状態となり二度と唱えることはできない。

参考

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