シミックの魔鍵/Simic Keyrune

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==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[シミック連合/The Simic Combine]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
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2013年1月27日 (日) 03:42時点における版


Simic Keyrune / シミックの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青):ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。(これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)


Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。」です。

シミック魔鍵クリーチャー化すると呪禁を持つ。

クリーチャー化するアーティファクト自体がもともと一定の除去耐性であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えばやりすぎである。特に呪禁の「気兼ねなくオーラ強化できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづら。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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