ボロスの魔鍵/Boros Keyrune
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2013年1月27日 (日) 03:37時点における版
Boros Keyrune / ボロスの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(赤)か(白)を加える。
(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの魔鍵は二段攻撃を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャーになる。(これは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。」です。
3/1で先制攻撃を持つラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに比べて単体では性能が低いが、そのぶんパワー強化と合わせた際の影響が大きい。性質上オーラや装備品とは相性がやや悪いが、大隊や賛美、あるいは若干色は違うが湧血などで補助できると強烈なダメージを叩き出せる。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)