当て逃げ
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[[バウンス]]によるものが一般的だが、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のように一時的に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]後、[[コスト]]なしで戦場に戻ってくる手法は特に強力。[[青]]のクリーチャーの中には、[[パリンクロン/Palinchron]]や[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]のように自身の[[能力]]だけで当て逃げを行うことができるものも多い。 | [[バウンス]]によるものが一般的だが、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のように一時的に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]後、[[コスト]]なしで戦場に戻ってくる手法は特に強力。[[青]]のクリーチャーの中には、[[パリンクロン/Palinchron]]や[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]のように自身の[[能力]]だけで当て逃げを行うことができるものも多い。 | ||
− | *[[墓地]]に移動させてしまうものは当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで戦闘ダメージを受けて[[破壊]]されたりしてしまってどの道変わらないからである。ただし、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] | + | *[[墓地]]に移動させてしまうものは当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで戦闘ダメージを受けて[[破壊]]されたりしてしまってどの道変わらないからである。ただし、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]のようにコストとして[[生け贄に捧げる]]ことで墓地に行く場合は当て逃げと呼ぶことがある。 |
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2013年1月2日 (水) 11:43時点における版
当て逃げは、戦闘ダメージの割り振りがスタックに置かれていた時期に使われていた戦闘のテクニック。基本セット2010登場時のルール改訂により、戦闘ダメージにスタックを使わなくなったため、現在のルールでは当て逃げができない。
クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りがスタックに置かれた後、その解決前に自身のクリーチャーを戦場以外の領域に移動することで、対戦相手のクリーチャーに対して一方的に戦闘ダメージを与えることができた。
バウンスによるものが一般的だが、霊体の地滑り/Astral Slideのように一時的に戦場を離れた後、コストなしで戦場に戻ってくる手法は特に強力。青のクリーチャーの中には、パリンクロン/Palinchronや虹のイフリート/Rainbow Efreetのように自身の能力だけで当て逃げを行うことができるものも多い。
- 墓地に移動させてしまうものは当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで戦闘ダメージを受けて破壊されたりしてしまってどの道変わらないからである。ただし、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderのようにコストとして生け贄に捧げることで墓地に行く場合は当て逃げと呼ぶことがある。