不浄の契約/Unhallowed Pact

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[[黒]]版[[まやかしの死/False Demise]]。
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色拘束が緩くなった分、[[シェイド]]能力を失った[[影の形態/Shade's Form]]。あるいは[[黒]]版[[まやかしの死/False Demise]]。
  
自分の優秀な[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
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自分の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また自身を生贄にする能力とも相性が良い。
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もし仮に「対戦相手がコントロールする[[不死]]持ちのクリーチャーにこれを[[オーラ]]し、それが[[死亡]]した!」という状況が発生した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]により、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。
 
もし仮に「対戦相手がコントロールする[[不死]]持ちのクリーチャーにこれを[[オーラ]]し、それが[[死亡]]した!」という状況が発生した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]により、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。

2012年5月11日 (金) 19:59時点における版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form。あるいはまやかしの死/False Demise

自分のクリーチャーつけることで除去対策になる。また自身を生贄にする能力とも相性が良い。

対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。

もし仮に「対戦相手がコントロールする不死持ちのクリーチャーにこれをオーラし、それが死亡した!」という状況が発生した場合、APNAP順ルールにより、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。

具体的に書くとこうなる。

  • あなたがアクティブ・プレイヤーの時(つまりあなたのターン中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に戻る。
  • 対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。

参考

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