奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller

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本来メリットであるはずの[[不死]]がデメリットとして働き、不死にとって天敵であるはずの[[追放]][[除去]]はデメリット回避になるひねくれた[[カード]]。
 
本来メリットであるはずの[[不死]]がデメリットとして働き、不死にとって天敵であるはずの[[追放]][[除去]]はデメリット回避になるひねくれた[[カード]]。
  
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最初から[[+1/+1カウンター]]を置いて[[不死]]を[[誘発]]させない、蘇ってきたら[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]てしてしまう、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移ったら[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]で[[バウンス]]する、こちらは[[プロテクション]]([[黒]])を持ったクリーチャーを使うなどデメリットを回避しつつ[[ダメージレース]]に競り勝ちたい。
  
 
[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]で普通に不死クリーチャーとして扱う手もある。[[レガシー]]では[[家路/Homeward Path]]という選択肢も。
 
[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]で普通に不死クリーチャーとして扱う手もある。[[レガシー]]では[[家路/Homeward Path]]という選択肢も。

2012年5月11日 (金) 02:59時点における版


Treacherous Pit-Dweller / 奈落に住まう騙し屋 (黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

4/3

墓地から戦場に出たとき、こちらを裏切ってしまうデーモン

本来メリットであるはずの不死がデメリットとして働き、不死にとって天敵であるはずの追放除去はデメリット回避になるひねくれたカード

最初から+1/+1カウンターを置いて不死誘発させない、蘇ってきたら流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur生け贄に捧げてしてしまう、コントロールが移ったら蒸気の絡みつき/Vapor Snagバウンスする、こちらはプロテクション()を持ったクリーチャーを使うなどデメリットを回避しつつダメージレースに競り勝ちたい。

倦怠の宝珠/Torpor Orbで普通に不死クリーチャーとして扱う手もある。レガシーでは家路/Homeward Pathという選択肢も。

参考

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