狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter

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(アクローマやスクリブのレインジャーに負けるは「プロテクションに引っかかりやすい」ということで十分)
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[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ巨大化する。
 
[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ巨大化する。
  
ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎな[[クリーチャー]]である。6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも攻撃が通れば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
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ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎな[[クリーチャー]]である。6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
  
といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで結局3回は殴らなければならないこと、近隣の[[ブロック (総称)|ブロック]]には[[]][[サイズ]]を問わない除去が多いこと、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすいことなどが不安要素。また、これらの要素のいくつかをクリアできる[[クリーチャー]][[環境]]に散見されるため、[[リアニメイト]]要員としても少々不安が残ってしまう。
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といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで、20点を削るには結局3回は殴らなければならないので、実質的には[[パワー]]7の[[クリーチャー]]と大差ない。[[]]を含む以外には特に[[除去耐性]]があるわけでもないし、また[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすい。攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、「(パワーを参照するカードなどとの[[コンボ]]のため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも物足りないことが多い。見た目こそ派手だが、[[リアニメイト]]などで活用する[[フィニッシャー]]としては周辺[[環境]]の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。
  
もっとも、[[カウンター (目印)|カウンター]]がいっぱい載ったファッティを見たい[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノである。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2ターンで殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で能力を使えば合計18点でほぼ即死である。
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さておき、[[カウンター (目印)|カウンター]]がいっぱい載ったでっかいファッティが見られるロマンは溢れており、[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]魂あふれる[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2ターンで殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で能力を使えば合計18点でほぼ即死である。
  
 
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため[[トランプル]]がつけば、数回の攻撃でまず押し切ることができる。ヴォラシュだけは特性上2発目以降も通しやすくなる。
 
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため[[トランプル]]がつけば、数回の攻撃でまず押し切ることができる。ヴォラシュだけは特性上2発目以降も通しやすくなる。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがどう見てもやりすぎである。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]が出ていれば、一度能力を使うだけで18/18飛行。すごい事はすごいがどう見てもやりすぎである。
*カードのどこを見ても、猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う楽しげなクリーチャーである。
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*カードのどこを見ても、猛烈な[[オーバーキル]]感が漂う、楽しげなクリーチャーであるが、後の[[大祖始/Progenitus]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などによってド派手なインパクトの面でもやや影が薄まった感があり、残念。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年4月7日 (土) 23:19時点における版


Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。

6/6

次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1体。プレイヤー戦闘ダメージが通ると+6/+6ずつ巨大化する。

ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎなクリーチャーである。6マナ6/6飛行というスペックもさることながら、一度でも攻撃通れば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのはダークスティールの巨像/Darksteel Colossusも真っ青である。

といっても、その有り余るパワーが活きるかどうかはかなり怪しい。対戦相手が無防備だと仮定したところで、20点を削るには結局3回は殴らなければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。を含む以外には特に除去耐性があるわけでもないし、また多色ゆえにプロテクションに引っかかりやすい。攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、「(パワーを参照するカードなどとのコンボのため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも物足りないことが多い。見た目こそ派手だが、リアニメイトなどで活用するフィニッシャーとしては周辺環境の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。

さておき、カウンターがいっぱい載ったでっかいファッティが見られるロマンは溢れており、ジョニー魂あふれるカジュアルプレイヤーには垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを使って2ターンで殴り倒すことも可能。病的な憤激/Psychotic Fury二段攻撃というのも面白い。最初の戦闘ダメージ・ステップで能力を使えば合計18点でほぼ即死である。

関連カード

サイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

参考

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