高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells

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(この意味で「リセットに弱い」はおかしいのでは。むしろ消極的ながらも耐性がある部類だと思います。)
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両面共に[[変身]]時の[[誘発型能力]]を持ち、変身するたびに[[アドバンテージ]]を得られる[[狼男]]。[[正面]]に変身するか[[戦場に出る|戦場に出]]たときには2点[[回復]]+2/2の[[狼]][[クリーチャー]]・[[トークン]]、[[背面]]に変身したときには[[対戦相手]]1人とクリーチャー1体に2点[[火力]]。
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両面に[[変身]]時の[[誘発型能力]]を持つ[[狼男]]。[[正面]]の能力は同時に[[CIP]][[能力]]でもある。
  
正面として普通に場に出した時点で、4[[マナ]]2/2×2体+αと十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持ち、変身すればクリーチャーとプレイヤーに2点ずつの火力を飛ばしつつ、4/4[[トランプル]]と突破力のある性能になる。[[イニストラード・ブロック]]の狼男は高性能な背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面が入れ替わる度に[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるため、積極的に変身を繰り返し狙うのも手。
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正面に変身するか[[戦場に出る|戦場に出]]たときには2点[[回復]]+2/2の[[]][[クリーチャー]][[トークン]][[背面]]に変身したときには[[対戦相手]]1人とクリーチャー1体に2点[[火力]]。それぞれの能力の性質はまるで違うが、どちらにせよ[[ライフ・アドバンテージ]]と[[ボード・アドバンテージ]]を確実に得られる。
[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのも重要な点で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[ダメージレース]]を制する上で役に立つし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では[[ブロッカー]]と[[ライフ]]を同時に確保できることから延命装置として機能する。[[ゲーム]]後半では[[フィニッシャー]]としても数えられるため、いつ引いても[[腐る|腐り]]にくい。
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総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー・闇の隆盛]]における[[スタンダード]]でも、[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]に早速採用され、結果を出している。
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変身うんぬんをとりあえず無視して正面だけで見ても、単純に4[[マナ]]2/2×2+[[ライフ]]2点であり、十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持っている。ライフ回復は一見すると地味だがかなり有用で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[ダメージレース]]を制する上で役に立つし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では序盤は[[ブロッカー]]と[[ライフ]]を同時に確保できる延命装置になる。背面になればさらに4/4[[トランプル]]と戦力としても有用なステータスになり[[フィニッシャー]]も兼ねるため、いつ引いても[[腐る|腐り]]にくい。
  
あくまでもクリーチャーを並べる能力でしかない点には注意。正面では[[鞭打ち炎/Whipflare]][[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]、背面では[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]などにより、[[トークン]]もろとも効率よく処理されてしまう。ただどちらにせよ、[[カード・アドバンテージ]]的には(他に何かを巻き込まない限りは)結果として1対1のやりとりであり、致命的というほどの欠点ではない。言い換えれば、これ1枚のために全体除去を強要させられる点、[[単体除去]]での対処は極めて効率が悪い点、あるいは全体除去後の再展開における効率の良さなど、このカードの性能の高さの証明でもある。
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[[イニストラード・ブロック]]の狼男はより強力な背面を維持し続けるのがセオリーだが、これの場合はあえて積極的に変身を繰り返し狙うのも手だろう。また同時に[[対戦相手]]に対して「変身解除させたら正面の能力が誘発する」というプレッシャーを与えられるため、[[常なる狼/Immerwolf]]ほど確実ではないにしろ、「狼男の変身解除を防ぐカード」としても機能する。
  
[[リミテッド]]では[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な一枚。[[タッチ]]して採用する価値は十分にある。
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ただし、生み出すトークンは単なる2/2[[バニラ]]だし生産スピードも遅く、決定力にはやや欠ける。また[[リセット]]にも弱く、正面の場合は[[サイズ]]が小さいため[[全体火力]]などで対処されやすく、背面になったら今度はトークンともども[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]で一網打尽になる。もっとも、逆に言えば[[単体除去]]ではそう簡単に対処されず、[[プレイング]]次第でこれ1枚のために[[全体除去]]を使わせられるわけで、4マナでここまでできるなら十分に強力であろう。
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総じて高い性能を持ち、発売直後の[[プロツアー・闇の隆盛]]における[[スタンダード]]でも、[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]に早速採用され、結果を出している。[[リミテッド]]でも[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な1枚で、[[色]]が片方しか合っていなくとも[[タッチ]]して採用する価値は十分にある。
  
 
*[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]]が登場しなかったため、この[[カード]]を[[伝説の|伝説]]にすることも考えたようだが、[[戦場]]に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男[[デッキ]]に気兼ねなく4枚[[積む|積み]]できるようにしたかったことなどから、それは見送られた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/180 Dark Shadows, Part 2])。
 
*[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]]が登場しなかったため、この[[カード]]を[[伝説の|伝説]]にすることも考えたようだが、[[戦場]]に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男[[デッキ]]に気兼ねなく4枚[[積む|積み]]できるようにしたかったことなどから、それは見送られた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/180 Dark Shadows, Part 2])。
*狼・狼男の[[ロード]]である[[常なる狼/Immerwolf]]の[[全体強化]]能力とは相性が良いが、変身を繰り返す事でアドバンテージを獲得するというデザイン上、背面固定能力は邪魔になり得る。
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*狼・狼男の[[ロード (俗称)|ロード]]である[[常なる狼/Immerwolf]]の[[全体強化]]能力とは相性が良いが、変身を繰り返せなくなるため背面固定能力は邪魔になりえる。併用するなら、正面の能力は単発のCIP能力だと割り切る必要があるだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2012年2月13日 (月) 11:34時点における版


Huntmaster of the Fells / 高原の狩りの達人 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。

2/2
Ravager of the Fells / 高原の荒廃者
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

トランプル
このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はその前者に2点のダメージを与え、その後者に2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。

4/4

両面に変身時の誘発型能力を持つ狼男正面の能力は同時にCIP能力でもある。

正面に変身するか戦場に出たときには2点回復+2/2のクリーチャートークン背面に変身したときには対戦相手1人とクリーチャー1体に2点火力。それぞれの能力の性質はまるで違うが、どちらにせよライフ・アドバンテージボード・アドバンテージを確実に得られる。

変身うんぬんをとりあえず無視して正面だけで見ても、単純に4マナ2/2×2+ライフ2点であり、十分なコスト・パフォーマンスを持っている。ライフ回復は一見すると地味だがかなり有用で、ビートダウンではダメージレースを制する上で役に立つし、コントロールでは序盤はブロッカーライフを同時に確保できる延命装置になる。背面になればさらに4/4トランプルと戦力としても有用なステータスになりフィニッシャーも兼ねるため、いつ引いても腐りにくい。

イニストラード・ブロックの狼男はより強力な背面を維持し続けるのがセオリーだが、これの場合はあえて積極的に変身を繰り返し狙うのも手だろう。また同時に対戦相手に対して「変身解除させたら正面の能力が誘発する」というプレッシャーを与えられるため、常なる狼/Immerwolfほど確実ではないにしろ、「狼男の変身解除を防ぐカード」としても機能する。

ただし、生み出すトークンは単なる2/2バニラだし生産スピードも遅く、決定力にはやや欠ける。またリセットにも弱く、正面の場合はサイズが小さいため全体火力などで対処されやすく、背面になったら今度はトークンともども漸増爆弾/Ratchet Bombで一網打尽になる。もっとも、逆に言えば単体除去ではそう簡単に対処されず、プレイング次第でこれ1枚のために全体除去を使わせられるわけで、4マナでここまでできるなら十分に強力であろう。

総じて高い性能を持ち、発売直後のプロツアー・闇の隆盛におけるスタンダードでも、赤緑ケッシグに早速採用され、結果を出している。リミテッドでも神話レアの名に恥じぬ強力な1枚で、が片方しか合っていなくともタッチして採用する価値は十分にある。

ルール

  • 変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに誘発する。
  • 高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず対象に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。

関連カード

サイクル

闇の隆盛神話レア多色クリーチャーサイクル人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。

参考

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