液状の火/Liquid Fire

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[[クリーチャー]]1体とその[[コントローラー]]に5点の[[ダメージ]]を[[割り振る]][[ソーサリー]][[火力]]。
 
[[クリーチャー]]1体とその[[コントローラー]]に5点の[[ダメージ]]を[[割り振る]][[ソーサリー]][[火力]]。
  
[[対戦相手|相手]]がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと使えず、また、6[[マナ]]と[[重い]]といった欠点から、[[構築]]で使われることは少ない。
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[[対戦相手]]がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと使えず、また、6[[マナ]]と[[重い]]といった欠点から、[[構築]]で使われることは少ない。
  
 
[[リミテッド]]でも、重い割に複数のクリーチャーに割り振ることができない点から、この手の[[呪文]]としては使いづらい部類に入る。もっとも、大半のクリーチャーを[[除去]]でき、本体火力にもなるのだから、十分使用に堪えうる呪文ではある。
 
[[リミテッド]]でも、重い割に複数のクリーチャーに割り振ることができない点から、この手の[[呪文]]としては使いづらい部類に入る。もっとも、大半のクリーチャーを[[除去]]でき、本体火力にもなるのだから、十分使用に堪えうる呪文ではある。
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以前は、対象にとったものとそうでないものにダメージを割り振る唯一の[[カード]]であり、これのためにCR:409.1e(現在の{{CR|601.2d}})は「対象にとっていないもの」も割り振りに含めるように変更を余儀なくされた。このとき、「割り振る」のルールによって、両方に1点以上のダメージを与えなければいけなかった。
 
以前は、対象にとったものとそうでないものにダメージを割り振る唯一の[[カード]]であり、これのためにCR:409.1e(現在の{{CR|601.2d}})は「対象にとっていないもの」も割り振りに含めるように変更を余儀なくされた。このとき、「割り振る」のルールによって、両方に1点以上のダメージを与えなければいけなかった。
  
「5対0または0対5の分配が可能」「プレイ時にダメージを分配する(解決時だと何点のダメージが来るのか分からず、再生やタフネス強化する必要があるのか判断できない)」「解決時に分配を望む他の効果のためのルールを台無しにしない」の基準を満たすため、2009年4月24日のオラクル更新で、「割り振る」を用いず、追加コストで0から5までの数字を選び、ダメージを分けるという[[ルール・テキスト|テキスト]]に変更された。この変更に伴い、CR:409.1eから「対象にとっていないもの」に関する記述は削除された。
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「5対0または0対5の分配が可能」「[[唱える]]時にダメージを分配する(解決時だと何点のダメージが来るのか分からず、[[再生]]や[[タフネス]]強化をする必要があるのか判断できない)」「解決時に分配を望む他の効果のためのルールを台無しにしない」の基準を満たすため、2009年4月24日のオラクル更新で、「割り振る」を用いず、追加コストで0から5までの数字を選び、ダメージを分けるという[[ルール文章]]に変更された。この変更に伴い、CR:409.1eから「対象にとっていないもの」に関する記述は削除された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]]

2011年12月23日 (金) 20:59時点における版


Liquid Fire / 液状の火 (4)(赤)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、0から5までの数を選ぶ。
クリーチャー1体を対象とする。液状の火は、それにX点のダメージを与え、それのコントローラーに5引くX点のダメージを与える。Xは選ばれた数である。


クリーチャー1体とそのコントローラーに5点のダメージ割り振るソーサリー火力

対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないと使えず、また、6マナ重いといった欠点から、構築で使われることは少ない。

リミテッドでも、重い割に複数のクリーチャーに割り振ることができない点から、この手の呪文としては使いづらい部類に入る。もっとも、大半のクリーチャーを除去でき、本体火力にもなるのだから、十分使用に堪えうる呪文ではある。

  • 対象に取るのはクリーチャーのみなので、被覆を持つプレイヤーにもダメージを割り振ることはできる。

オラクルの変遷

以前は、対象にとったものとそうでないものにダメージを割り振る唯一のカードであり、これのためにCR:409.1e(現在のCR:601.2d)は「対象にとっていないもの」も割り振りに含めるように変更を余儀なくされた。このとき、「割り振る」のルールによって、両方に1点以上のダメージを与えなければいけなかった。

「5対0または0対5の分配が可能」「唱える時にダメージを分配する(解決時だと何点のダメージが来るのか分からず、再生タフネス強化をする必要があるのか判断できない)」「解決時に分配を望む他の効果のためのルールを台無しにしない」の基準を満たすため、2009年4月24日のオラクル更新で、「割り振る」を用いず、追加コストで0から5までの数字を選び、ダメージを分けるというルール文章に変更された。この変更に伴い、CR:409.1eから「対象にとっていないもの」に関する記述は削除された。

参考

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