幽体の乗り手/Spectral Rider
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*威嚇は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。 | *威嚇は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。 | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |
2011年12月22日 (木) 16:04時点における版
Spectral Rider / 幽体の乗り手 (白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
2/2白らしいダブルシンボル2マナ2/2の騎士。スピリットでもあり、それらしく回避能力も持つが、スピリットが得意とする飛行ではなく威嚇であるところが特徴。
相手のデッキ次第ではあるが、色の条件が噛み合えばブロックされずにコツコツとクロックを刻めるアタッカーになれるだろう。しかし、相手が白かアーティファクト・クリーチャーを使っていれば、単なる熊に成り下がる。
リミテッドでは、白以外の相手には強力。イニストラードにはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・トークンを生み出すカードが多いため足止めされやすい点には注意。
一方構築では、白単鍛えられた鋼・人間ウィニー・緑白トークンなど、メタゲーム上に白を中心としたビートダウン・デッキが溢れており威嚇が機能しにくい。攻撃的なスピリットが欲しいなどの特別な事情がない限り、優秀な他の2マナ・クリーチャーが優先されるだろう。
- 威嚇はブロック時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
- 過去の類似のカードとしてはアムローの求道者/Amrou Seekersがある。単体での機能は同一だが、色変更カードや文章変更カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。