幽体の乗り手/Spectral Rider

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[[リミテッド]]では、白以外の相手には強力。[[イニストラード]]にはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・[[トークン]]を生み出す[[カード]]が多いため足止めされやすい点には注意。
 
[[リミテッド]]では、白以外の相手には強力。[[イニストラード]]にはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・[[トークン]]を生み出す[[カード]]が多いため足止めされやすい点には注意。
  
一方、[[構築]]では、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]で活躍した[[白単鍛えられた鋼]]が常に[[メタゲーム]]の一角に存在している関係で非常に不利な状況である。とはいえスピリットにしては珍しく非常に攻撃的な性能なので、スピリットを中心にした[[ウィニー]]デッキを組むとしたら、2マナ域の戦力として押さえておきたい1枚。
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一方[[構築]]では、[[白単鍛えられた鋼]][[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]・[[緑白トークン]]など、[[メタゲーム]]上に白を中心とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が溢れており威嚇が機能しにくい。攻撃的なスピリットが欲しいなどの特別な事情がない限り、優秀な他の2マナ・クリーチャーが優先されるだろう。
  
*過去の類似のカードとしては[[アムローの求道者/Amrou Seekers]]がある。単体での機能は同一だが、色変更カードや文章変更カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる。
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*威嚇は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
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*[[アムローの求道者/Amrou Seekers]]の[[上位互換]]。ただし、厳密には同じ能力ではない(色変更カードや文章変更カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2011年12月22日 (木) 16:02時点における版


らしいダブルシンボル2マナ2/2の騎士スピリットでもあり、それらしく回避能力も持つが、スピリットが得意とする飛行ではなく威嚇であるところが特徴。

相手のデッキ次第ではあるが、の条件が噛み合えばブロックされずにコツコツとクロックを刻めるアタッカーになれるだろう。しかし、相手が白かアーティファクト・クリーチャーを使っていれば、単なるに成り下がる。

リミテッドでは、白以外の相手には強力。イニストラードにはアーティファクト・クリーチャーがほとんど存在しないのも追い風。ただし白が相手だと、スピリット・トークンを生み出すカードが多いため足止めされやすい点には注意。

一方構築では、白単鍛えられた鋼人間ウィニー緑白トークンなど、メタゲーム上に白を中心としたビートダウン・デッキが溢れており威嚇が機能しにくい。攻撃的なスピリットが欲しいなどの特別な事情がない限り、優秀な他の2マナ・クリーチャーが優先されるだろう。

  • 威嚇はブロック時に役に立たないのが欠点。白メインのクリーチャー・デッキ同士で睨みあいになったときは、飛行のほうがよかった、と思うことも。
  • アムローの求道者/Amrou Seekers上位互換。ただし、厳密には同じ能力ではない(色変更カードや文章変更カードと組み合わせた場合の挙動が若干異なる)。

参考

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