喉笛切り/Throat Slitter

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[[神河謀叛]][[忍者]]の内の1枚。
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[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]][[与える]]と、[[再生]]を許す[[闇への追放/Dark Banishing]](のちの[[破滅の刃/Doom Blade]])と同じ[[効果]]が得られる[[忍者]]。当然、[[除去]]されたくない[[クリーチャー]]がいるなら、[[対戦相手]]はこの[[攻撃]]を[[通し|通さ]]ないだろう。そこで[[忍術]]が活きてくる。
[[ダメージ]]を与えると[[再生]]を許す[[闇への追放/Dark Banishing]](のちの[[破滅の刃/Doom Blade]])なのだが、[[除去]]したい[[クリーチャー]]がいるならこの[[攻撃]]は普通通らないだろう。
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まあそのために[[忍術]]があるわけだが。
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自分で除去するクリーチャーを選べる辺りは、[[陰謀団の処刑人/Cabal Executioner]]よりも強化されている感じではある。
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自分で除去するクリーチャーを選べる辺りは、[[陰謀団の処刑人/Cabal Executioner]]よりも強化されている。[[神河ブロック]]に[[プロテクション]]を持つクリーチャーがあまり多くないことも追い風。
[[神河ブロック]]に[[プロテクション]]があまり多くはないことも追い風。
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<!-- [[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]が居れば2マナの闇への追放として機能する。
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↑すべての忍者に同じようなことが書ける。日暮のページに総括が書いてあればよい。 -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2011年12月2日 (金) 22:35時点における版


Throat Slitter / 喉笛切り (4)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2

プレイヤー戦闘ダメージ与えると、再生を許す闇への追放/Dark Banishing(のちの破滅の刃/Doom Blade)と同じ効果が得られる忍者。当然、除去されたくないクリーチャーがいるなら、対戦相手はこの攻撃通さないだろう。そこで忍術が活きてくる。

自分で除去するクリーチャーを選べる辺りは、陰謀団の処刑人/Cabal Executionerよりも強化されている。神河ブロックプロテクションを持つクリーチャーがあまり多くないことも追い風。

参考

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