鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber

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[[反転カード]]の1枚。序盤に出れば出るほど[[反転]]しやすくなる。[[反転]]後の能力とは逆[[シナジー]]なので、その点を考えても早めに反転させたい[[カード]]。
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[[反転カード]]の1枚。序盤に出れば出るほど[[反転]]しやすくなる。反転後の[[能力]]とは逆[[シナジー]]なので、その点を考えても早めに反転させたい[[カード]]。
  
[[リミテッド]]では地味に[[転生]]対策も兼ねる優秀クリーチャー。[[構築]]でも[[ひっかき爪/Scrabbling Claws]]の後釜として[[けちコントロール]]対策に入れられる事も多い。
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[[リミテッド]]では地味に[[転生]]対策も兼ねる優秀クリーチャー。[[構築]]でも[[ひっかき爪/Scrabbling Claws]]の後釜として[[けちコントロール]]対策に入れられることも多い。
  
 
[[神河物語]]のリミテッドにおいて、最も質問の多いカードの1つ。
 
[[神河物語]]のリミテッドにおいて、最も質問の多いカードの1つ。
  
*このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を解決しない限り反転しない。よって、場に出たときに相手の墓地が空でも、いきなり反転することはない。
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*このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を[[解決]]しないかぎり反転しない。よって、[[戦場に出る|戦場に出]]たときに[[対戦相手]]の[[墓地]]が空でも、いきなり反転することはない。
*[[対象]]を持つ能力を起動するためには、適正な対象が必要である。よって、相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。
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*[[対象]]を持つ能力を[[起動]]するためには、適正な対象が必要である。よって、対戦相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。
*[[発掘 (ルール用語)|発掘]]でカードが[[手札]]に戻ることは[[スタック]]に乗らない(詳細は発掘の項目を参照のこと)ので、この能力で、発掘により手札に戻ろうとしているカードを[[ゲームから取り除く]]ことはできない。当然そのような状況で反転することもできない。誤解しやすいので注意すること。
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*[[発掘]]でカードが[[手札]]に戻ることは[[スタック]]に乗らない(詳細は[[発掘]]の項目を参照のこと)ので、この能力で、発掘により手札に戻ろうとしているカードを[[追放]]することはできない。当然そのような状況で反転することもできない。誤解しやすいので注意すること。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]

2011年11月8日 (火) 21:07時点における最新版


Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2

反転カードの1枚。序盤に出れば出るほど反転しやすくなる。反転後の能力とは逆シナジーなので、その点を考えても早めに反転させたいカード

リミテッドでは地味に転生対策も兼ねる優秀クリーチャー。構築でもひっかき爪/Scrabbling Clawsの後釜としてけちコントロール対策に入れられることも多い。

神河物語のリミテッドにおいて、最も質問の多いカードの1つ。

  • このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を解決しないかぎり反転しない。よって、戦場に出たときに対戦相手墓地が空でも、いきなり反転することはない。
  • 対象を持つ能力を起動するためには、適正な対象が必要である。よって、対戦相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。
  • 発掘でカードが手札に戻ることはスタックに乗らない(詳細は発掘の項目を参照のこと)ので、この能力で、発掘により手札に戻ろうとしているカードを追放することはできない。当然そのような状況で反転することもできない。誤解しやすいので注意すること。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語アンコモン反転カードサイクル

[編集] 参考

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