噴出ステイシス

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かつてのステイシスデッキは、[[ターボステイシス]]のように何らかの手段で[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払おう]]とする場合が多かったが、維持手段を潰されるとすぐに[[ロック]]が外されてしまうという弱点があった。そこで思い切って、特定の[[パーマネント]]に頼らず、[[バウンス]]などでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。
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かつての[[ステイシス|ステイシスデッキ]]は、[[ターボステイシス]]のように何らかの手段で[[停滞/Stasis]]の[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払お]]うとする場合が多かったが、維持手段を潰されるとすぐに[[ロック]]が外されてしまうという弱点があった。そこで思い切って、特定の[[パーマネント]]に頼らず、[[バウンス]]などでロックを持続するようにしたタイプがこの[[デッキ]]である。
  
 
具体的には以下のような流れになる。
 
具体的には以下のような流れになる。
  
*まず、序盤から積極的に[[停滞/Stasis]]をプレイし、相手の動きを拘束する。
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*まず、序盤から積極的に停滞を[[唱える|唱え]]、相手の動きを拘束する。
*初めは、手札にある分の[[島/Island]]をプレイしていき、それによって維持していく。
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*初めは、[[手札]]にある分の[[島/Island]]を[[プレイ]]していき、それによって維持していく。
*手札の島が尽きたら、今度は[[噴出/Gush]]や[[妨害/Thwart]]で[[戦場]]にある島を戻し、それらを再利用し維持していく。
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*手札の[[島]]が尽きたら、今度は[[噴出/Gush]]や[[妨害/Thwart]]で[[戦場]]にある島を戻し、それらを再利用し維持していく。
*その間にドローした分の島も含め、ある程度島が並びきったら、相手のターン終了時に[[ブーメラン/Boomerang]]や[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]を使用し[[停滞/Stasis]]を消去する。
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*その間にドローした分の島も含め、ある程度島が並びきったら、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[ブーメラン/Boomerang]]や[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]を使用し[[停滞/Stasis]]を[[除去]]する。
*戦場の島がすべて[[アンタップ]]された後、すぐに新しい停滞を戦場に出し、維持を継続する。
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*戦場の島がすべて[[アンタップ]]された後、すぐに新しい停滞を[[戦場に出す|戦場に出し]]、維持を継続する。
 
*同様の事を繰り返しつつ、頃合を見て[[変異種/Morphling]]を戦場に出し、そのまま殴り勝つ。
 
*同様の事を繰り返しつつ、頃合を見て[[変異種/Morphling]]を戦場に出し、そのまま殴り勝つ。
  
 
[[フィニッシャー]]の変異種は自ら[[アンタップ]]できるため、停滞とも相性抜群である。
 
[[フィニッシャー]]の変異種は自ら[[アンタップ]]できるため、停滞とも相性抜群である。
  
[[宿命/Kismet]]のようなカードを用いないため、相手の[[呪文]]を完全にシャットアウトする事はできない。[[クリーチャー]]の場合は一度殴ったら起きないため問題ないが、除去などの場合は確実に[[カウンター]]する必要がある。
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[[宿命/Kismet]]のようなカードを用いないため、相手の[[呪文]]を完全にシャットアウトする事はできない。[[クリーチャー]]の場合は一度殴ったら起きないため問題ないが、除去などの場合は確実に[[打ち消す]]必要がある。
  
前述の通り、維持を特定の[[パーマネント]]に依存しないため、これまでの[[ステイシス]]と比べてデッキの安定性が高い。反面、完全なロックではないため、相手によってはあっけなく隙をつかれて撃沈してしまうことがある。
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前述の通り、維持を特定のパーマネントに依存しないため、これまでのステイシスと比べてデッキの安定性が高い。反面、完全なロックではないため、相手によってはあっけなく隙をつかれて撃沈してしまうことがある。
  
[[キーカード]]の[[停滞/Stasis]]の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]で消滅。事実上、最後の[[ステイシス]]デッキとなった。
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[[キーカード]]の停滞の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]で消滅。事実上、最後のステイシスデッキとなった。
  
また、現在では[[レガシー]]で[[噴出/Gush]]が[[禁止カード|禁止]]されているため、このタイプの[[ステイシス]]は[[ヴィンテージ]]でしか実現できない。[[ヴィンテージ]]においては一時期[[噴出/Gush]]が制限解除となったため、容易にこのタイプのデッキを組むことが可能であったが、2008年6月20日より再び制限カードに指定された。
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また、現在では[[レガシー]]で噴出が[[禁止カード|禁止]]されているため、このタイプのステイシスは[[ヴィンテージ]]でしか実現できない。ヴィンテージにおいては一時期噴出が制限解除となったため、容易にこのタイプのデッキを組むことが可能であったが、2008年6月20日より再び[[制限カード]]に指定された。
  
 
*[[バウンスステイシス]]やピッチステイシスと呼ばれることもある。だが、バウンスステイシスは他のステイシスデッキのことを指すこともあるので注意(詳しくはバウンスステイシスの項目参照)。
 
*[[バウンスステイシス]]やピッチステイシスと呼ばれることもある。だが、バウンスステイシスは他のステイシスデッキのことを指すこともあるので注意(詳しくはバウンスステイシスの項目参照)。

2011年11月5日 (土) 19:41時点における版

噴出ステイシス(Gush Stasis)は、エクステンデッド環境で使用されたステイシスデッキの一種。

概要


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。



Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。



Boomerang / ブーメラン (青)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


かつてのステイシスデッキは、ターボステイシスのように何らかの手段で停滞/Stasisアップキープ・コスト支払おうとする場合が多かったが、維持手段を潰されるとすぐにロックが外されてしまうという弱点があった。そこで思い切って、特定のパーマネントに頼らず、バウンスなどでロックを持続するようにしたタイプがこのデッキである。

具体的には以下のような流れになる。

フィニッシャーの変異種は自らアンタップできるため、停滞とも相性抜群である。

宿命/Kismetのようなカードを用いないため、相手の呪文を完全にシャットアウトする事はできない。クリーチャーの場合は一度殴ったら起きないため問題ないが、除去などの場合は確実に打ち消す必要がある。

前述の通り、維持を特定のパーマネントに依存しないため、これまでのステイシスと比べてデッキの安定性が高い。反面、完全なロックではないため、相手によってはあっけなく隙をつかれて撃沈してしまうことがある。

キーカードの停滞のローテーション落ちで消滅。事実上、最後のステイシスデッキとなった。

また、現在ではレガシーで噴出が禁止されているため、このタイプのステイシスはヴィンテージでしか実現できない。ヴィンテージにおいては一時期噴出が制限解除となったため、容易にこのタイプのデッキを組むことが可能であったが、2008年6月20日より再び制限カードに指定された。

  • バウンスステイシスやピッチステイシスと呼ばれることもある。だが、バウンスステイシスは他のステイシスデッキのことを指すこともあるので注意(詳しくはバウンスステイシスの項目参照)。

参考

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