惰性の網/Web of Inertia

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[[土地]]は通常、毎[[ターン]][[アンタップ]]されてマナを出すことができるが、墓地のカードは取り除けば普通戻ってこないし、増やすにも限度がある。
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[[土地]]は通常、毎[[ターン]][[アンタップ]]されてマナを出すことができるが、墓地のカードは[[追放]]されれば普通戻ってこないし、増やすにも限度がある。そのため、恒久的な[[軽減]]や[[ライフ]][[回復]]カードでダメージをごまかしていけば意外と耐え切れてしまうことも。
そのため、意外と恒久的な[[軽減]]や[[ライフ]]回復カードでダメージをごまかしていけば耐え切れてしまうことも。
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[[淀みの霧/Mist of Stagnation]]とは相性が良い。
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相手の[[戦闘前メイン・フェイズ]]に[[ソーサリー]]や[[インスタント]]などで墓地を肥やされないように、[[インスタント・タイミング]]で追放したり墓地に置くことを封じるカードと併用したいところ。[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[次元の狭間/Planar Void]]で墓地にカードを置けなくしたり、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]などで墓地を掃除してやれば、[[攻撃]]を完全に封じきることも可能。
また初手の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]や[[次元の狭間/Planar Void]]があると強い。
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場に[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]と一緒に出し、余ったマナを使って相手の墓地を空っぽにすれば、攻撃不能にできる。
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*[[墓地対策]]カードを[[腐る|腐り]]づらくさせるという側面もある。
これが場にある時に[[忘却の掌握/Grip of Amnesia]]なんかをプレイすると、対戦相手は少々迷うかもしれない。
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*プロパガンダとは違い、「クリーチャー1体につきカード1枚」ではない。1枚追放すれば全クリーチャーが攻撃可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2011年10月25日 (火) 08:34時点における最新版


Web of Inertia / 惰性の網 (2)(青)
エンチャント

各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放してもよい。そうしなかった場合、このターンそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはあなたを攻撃できない。


プロパガンダ/Propaganda系の攻撃制限エンチャント。プロパガンダはマナを要求したが、こちらは墓地カードを要求する。

土地は通常、毎ターンアンタップされてマナを出すことができるが、墓地のカードは追放されれば普通戻ってこないし、増やすにも限度がある。そのため、恒久的な軽減ライフ回復カードでダメージをごまかしていけば意外と耐え切れてしまうことも。

相手の戦闘前メイン・フェイズソーサリーインスタントなどで墓地を肥やされないように、インスタント・タイミングで追放したり墓地に置くことを封じるカードと併用したいところ。虚空の力線/Leyline of the Void次元の狭間/Planar Voidで墓地にカードを置けなくしたり、萎縮した卑劣漢/Withered Wretchなどで墓地を掃除してやれば、攻撃を完全に封じきることも可能。

  • 墓地対策カードを腐りづらくさせるという側面もある。
  • プロパガンダとは違い、「クリーチャー1体につきカード1枚」ではない。1枚追放すれば全クリーチャーが攻撃可能である。

[編集] 参考

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