過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim

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(「攻撃状態で戦場に出す~」にはさらに《秀でた隊長》もいますが、列挙すると長くなるので割愛)
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[[緑]]なし[[ネフィリム]]はちょっと変わった[[リアニメイト]]。しかし自身は2/2であるため、[[パンプアップ]]や[[回避能力]]を与えるなどのサポートが必要と考えられる。
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[[緑]]なし[[ネフィリム]]はちょっと変わった[[リアニメイト]]。自身の[[攻撃]]時に、自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]1体が攻撃に加わる。自身は2/2と軟弱であるため、[[パンプアップ]]や[[回避能力]]を与えるなどのサポートが必要と考えられる。
  
[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
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[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[マナ・コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
  
「攻撃に参加している状態で」[[戦場に出す]]、という比較的珍しい能力を持ったカード。この方法で[[攻撃]]する[[クリーチャー]]は正規の[[攻撃クリーチャー指定ステップ|攻撃宣言]]を行わない。したがって、下記のようになる。
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*攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「[[攻撃している状態で戦場に出る‎]]」を参照。
 
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*攻撃時にリアニメイトを行うのは強制である。自分の墓地のクリーチャー・[[カード]][[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]しか存在しない場合などは気をつけたい。
*[[防衛]]持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で[[戦場に出る]]。また、[[警戒]]を持つクリーチャーでも[[タップ]]状態である。
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*この能力で[[戦場]]に出るクリーチャーは、攻撃に参加した時の能力を誘発しない。別の過去耕しのネフィリムを戦場に出しても、[[能力]]は誘発しない。逆に、[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]]などのデメリットを1度だけ踏み倒す事もできる。
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*攻撃はしているが、あくまでこのターンに戦場に出たクリーチャーであり、[[速攻]]を持たない限り[[召喚酔い]]である。何らかの効果でアンタップしたり追加の[[戦闘フェイズ]]を得ても、[[攻撃]]に参加したり[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用することはできない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa211,,ja 過去耕しに関するよくある質問]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa211 過去耕しに関するよくある質問]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]])
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2011年10月9日 (日) 19:52時点における版


Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。

2/2

なしネフィリムはちょっと変わったリアニメイト。自身の攻撃時に、自分の墓地クリーチャー1体が攻撃に加わる。自身は2/2と軟弱であるため、パンプアップ回避能力を与えるなどのサポートが必要と考えられる。

マナ加速マナ基盤を安定させるのが得意なが欠けているため、他の4体よりマナ・コストがやや苦しい。印鑑を初めとするマナ・アーティファクトでやりくりしたい。いっそ、これ自体をリアニメイトしたり、デッキを5色にしてしまうという手もある。

関連カード

サイクル

ギルドパクトネフィリムサイクル。史上初の4色カード。

参考

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