両面カード
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「夜になると狼男になる市民」、「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身を表すカードであり、[[キーワード処理]]の[[変身]](させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。 | 「夜になると狼男になる市民」、「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身を表すカードであり、[[キーワード処理]]の[[変身]](させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。 | ||
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*[[戦場]]以外の[[領域]]にある両面カードは常に正面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。 | *[[戦場]]以外の[[領域]]にある両面カードは常に正面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。 | ||
− | * | + | *両面カードの背面側を[[唱える]]ことはできない。また、両面カードは常に正面を向いて戦場に出る。 |
− | * | + | *両面カードの背面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。よって、戦場にある背面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。 |
− | * | + | *両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。 |
**[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、負った[[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。 | **[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、負った[[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。 | ||
*両面カードで表されるパーマネントのみが変身することができる。「両面である」ことは物理的なカードの形状を指し、特性でもなく、[[コピー可能な値]]でもない。 | *両面カードで表されるパーマネントのみが変身することができる。「両面である」ことは物理的なカードの形状を指し、特性でもなく、[[コピー可能な値]]でもない。 | ||
**[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]で、両面クリーチャーのコピーである[[トークン]]を出しても、それは変身できない。物理的な両面カードでないからである。 | **[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]で、両面クリーチャーのコピーである[[トークン]]を出しても、それは変身できない。物理的な両面カードでないからである。 | ||
**[[クローン/Clone]]で両面クリーチャーをコピーした場合も同様である。 | **[[クローン/Clone]]で両面クリーチャーをコピーした場合も同様である。 | ||
+ | *正面か背面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードで表されるパーマネントは、正面でも背面でも常に表向きであり、裏向きにすることはできない。 | ||
+ | **[[イクシドロン/Ixidron]]の[[CIP]][[能力]]は、両面のクリーチャーには何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。 | ||
*両面カードが[[非公開領域]]にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。 | *両面カードが[[非公開領域]]にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。 | ||
− | ** | + | **完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。 |
+ | *[[ドラフト]]において、両面カードは[[公開情報]]となる。[[ピック]]した両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。 | ||
+ | **両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、[[プレイヤー]]の物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。 | ||
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+ | *[[狂喜]]、[[覇権]]などに続く[[デュエル・マスターズ]]からの逆輸入システムである。もっとも、あちらは[[デッキ]]の外部の領域に用意して特別な[[呪文]]で場に出すカードであるのに対し、こちらは[[メインデッキ]]に入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。 | ||
+ | *開発中には[[反転カード]]のシステムを使用することも検討されていたが、カード上に特性を記載するためのスペースの不足などが問題となり、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの二つのシステムには似ている部分が多い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/158 Every Two Sides Has a Story]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001987/ 両面それぞれの物語]([[ | + | *[http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/dfcrules 両面カードのルール]([[WotC]])※このページのドラフトに関するルールは、現在では変更されている。 |
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/158 Every Two Sides Has a Story]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001987/ 両面それぞれの物語](WotC) | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/160 Werewolves Gone Wild]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002180/ 狼男、猛る](WotC) | ||
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2011年9月27日 (火) 16:41時点における版
両面カード/Double-Faced Cardとは、イニストラードに登場したカード群の呼称。
1枚のカードの表と裏、両方にマジックのカードの表面があるカードであり、定型のマジックのカードで初の裏が「デッキマスター」デザインになっていないカードである。
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。
2/2Gatstaf Howler / ガツタフの咆哮者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
イニストラードに20種類が存在する。
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解説
「夜になると狼男になる市民」、「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身を表すカードであり、キーワード処理の変身(させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。
「裏面では区別できない」というトレーディングカードゲームの基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、スリーブかチェックリストカードの使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。
ルール
両面カードは、左上に太陽のシンボルがあるほうが正面、月のシンボルがあるほうが背面である。
- それぞれの面は、個別にカード名、カード・タイプ、サブタイプ、色、パワー、タフネス、能力といった特性を持つ。
- カード名を1つ指定する場合(真髄の針/Pithing Needleなど)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。
- 戦場以外の領域にある両面カードは常に正面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。
- 両面カードの背面側を唱えることはできない。また、両面カードは常に正面を向いて戦場に出る。
- 両面カードの背面はマナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)。よって、戦場にある背面を向いた両面カードの点数で見たマナ・コストは0である。
- 両面カードで表されるパーマネントは、変身しても同一のオブジェクトのままである。
- 両面カードで表されるパーマネントのみが変身することができる。「両面である」ことは物理的なカードの形状を指し、特性でもなく、コピー可能な値でもない。
- 大笑いの写し身/Cackling Counterpartで、両面クリーチャーのコピーであるトークンを出しても、それは変身できない。物理的な両面カードでないからである。
- クローン/Cloneで両面クリーチャーをコピーした場合も同様である。
- 正面か背面かということと、表向きか裏向きかということは別のものである。両面カードで表されるパーマネントは、正面でも背面でも常に表向きであり、裏向きにすることはできない。
- イクシドロン/IxidronのCIP能力は、両面のクリーチャーには何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。
- 両面カードが非公開領域にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。
- 完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。
- ドラフトにおいて、両面カードは公開情報となる。ピックした両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。
- 両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、プレイヤーの物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。
その他
- 狂喜、覇権などに続くデュエル・マスターズからの逆輸入システムである。もっとも、あちらはデッキの外部の領域に用意して特別な呪文で場に出すカードであるのに対し、こちらはメインデッキに入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。
- 開発中には反転カードのシステムを使用することも検討されていたが、カード上に特性を記載するためのスペースの不足などが問題となり、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの二つのシステムには似ている部分が多い。
参考
- 両面カードのルール(WotC)※このページのドラフトに関するルールは、現在では変更されている。
- Every Two Sides Has a Story/両面それぞれの物語(WotC)
- Werewolves Gone Wild/狼男、猛る(WotC)
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 711 Lv系カード
- 711.1 各Lv系カードは、横方向に分割された文章欄と3つのパワー/タフネス枠を持つ。Lv系カードの文章欄は、2つのLvシンボルを含んでいる。
- 711.2 Lvシンボルは、常在型能力を表すキーワード能力である。Lvシンボルは数の範囲(「N1-N2」など)か、あるいは数字1つとプラス記号(「N3+」など)を含む。Lvシンボルと同じ横縞に書かれている能力は、その常在型能力の一部である。その横縞に書かれているパワー/タフネスの書かれた箱も同じである。
- 711.3 横方向に分割された文章欄は、どのLvシンボルと能力やパワー/タフネスが対応しているかを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。Lv系カードの文章欄自体は1つである。
- 711.4 Lv系カードの各能力のうち、Lvシンボルが前に無い部分の能力は、通常通り扱う。特に、各Lv系パーマネントは常にLvアップ 能力(rule 702.87 参照)を持つ。これは、そのパーマネントにLvカウンターがいくつ乗っていても起動できる。
- 711.5 Lv系クリーチャーの上のLvカウンターの数がN1({Lv N1-N2}シンボルに記載されている最初の数)未満である場合、そのパワーとタフネスは最も上のパワー/タフネス枠で規定される。
- 711.6 戦場以外の各領域では、Lv系カードは最も上のパワー/タフネス枠で規定されるパワーとタフネスを持つ。
- 711.7 エンチャントの中に、クラスというサブタイプを持ち、自身にクラス・レベルを与える能力を持つものがある。これらはLvアップ 能力ではなく、クラス・レベルはLvカウンターと相互作用しない。rule 716〔クラス・カード〕参照。
- 711 Lv系カード