手札破壊

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#捨てるカードを、手札を捨てる側が選ぶ。
 
#捨てるカードを、手札を捨てる側が選ぶ。
 
*誰が捨てるカードを選んだのかに関係なく、実際にカードを捨てさせているのはその手札破壊呪文・能力であることに注意。
 
*誰が捨てるカードを選んだのかに関係なく、実際にカードを捨てさせているのはその手札破壊呪文・能力であることに注意。
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呪文による手札破壊は、自分のマナと手札を対戦相手の手札と交換するという性質から、本質的に[[テンポ・アドバンテージ]]を失うという問題を抱えている。したがって
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#自分にとって致命的なカードを予め捨てさせることで、潜在的なアドバンテージをとる。
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#複数枚のカードを捨てさせることで[[ハンド・アドバンテージ]]をとる。
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#[[ボード・コントロール]]手段と組み合わせてロックをかける。
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といった目的で用いられることが多く、またそれが出来る手札破壊呪文が強力であるとされる。
  
 
代表格は[[精神錯乱/Mind Twist]]。それに続く高評価呪文として[[Hymn to Tourach]]、[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[迫害/Persecute]]、[[思考囲い/Thoughtseize]]などが挙げられる。
 
代表格は[[精神錯乱/Mind Twist]]。それに続く高評価呪文として[[Hymn to Tourach]]、[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]、[[迫害/Persecute]]、[[思考囲い/Thoughtseize]]などが挙げられる。
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*この手のカードは、相手の手札が無くなると[[腐る]]ので、その欠点を補う[[バウンス]]とは相性が良い。⇒ [[はね返り/Recoil]]、[[吹雪の死霊/Blizzard Specter]]
 
*この手のカードは、相手の手札が無くなると[[腐る]]ので、その欠点を補う[[バウンス]]とは相性が良い。⇒ [[はね返り/Recoil]]、[[吹雪の死霊/Blizzard Specter]]
 
*意外なことに、単純に「プレイヤーの手札を(すべて)捨てさせる」効果のソーサリーは長らく存在していなかった。[[ディセンション]]にてようやく登場。⇒ [[機知の終わり/Wit's End]]
 
*意外なことに、単純に「プレイヤーの手札を(すべて)捨てさせる」効果のソーサリーは長らく存在していなかった。[[ディセンション]]にてようやく登場。⇒ [[機知の終わり/Wit's End]]
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*イメージは「精神攻撃」。[[黒]]の[[効果]]である事もあるが、かなり気味の悪いイラストが多数を占める。
 
*イメージは「精神攻撃」。[[黒]]の[[効果]]である事もあるが、かなり気味の悪いイラストが多数を占める。
  

2011年8月31日 (水) 17:44時点における版

手札破壊(Hand Destruction)とは、手札からカード捨てさせること。または、そのためのカード。ほとんどがである。これにより相手の妨害手段をあらかじめ封じて、アドバンテージを得ることができる。英語でハンド・デストラクション、もしくはそれを略して、ハンデスとも呼ばれる。

また、上の効果を持つカードを主軸にしたデッキのこともいう。一般に、コンボデッキやパーミッション相手には有利だが、手札の消費が速いバーンウィニーに対しては効果が薄い。手札破壊の代表的クリーチャー惑乱の死霊/Hypnotic Specterから、手札破壊デッキはヒュプノタイザー(Hypnotizer)と呼ばれていた。


Mind Twist / 精神錯乱 (X)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。



Hypnotic Specter / 惑乱の死霊 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スペクター(Specter)

飛行
惑乱の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/2


Duress / 強迫 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。



Mind Sludge / 精神ヘドロ (4)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。


手札破壊の呪文能力は、そのほとんどがソーサリー・タイミングでしか唱えたり起動したりできないようになっている。これは、相手のドロー・ステップに使用することで、引いたカードを即捨てさせロックするのを防ぐための措置である。だが、インスタント・タイミングで使用できる手札破壊が存在しないわけではない。 多くは対戦相手を対象としてとるため、対象を変更されることは少ない。また、捨てるカードを手札破壊呪文・能力を使った側が選ぶタイプの呪文や能力の場合、手札の公開を要求される場合が多い。

捨てさせ方には、以下の3種類がある。上にあるほど強力であり、その分コストが重かったり、捨てさせる枚数が少なかったりする。

  1. 捨てるカードを、手札破壊呪文・能力を使った側が選ぶ。
  2. 捨てるカードを、無作為に選ぶ。
  3. 捨てるカードを、手札を捨てる側が選ぶ。
  • 誰が捨てるカードを選んだのかに関係なく、実際にカードを捨てさせているのはその手札破壊呪文・能力であることに注意。

呪文による手札破壊は、自分のマナと手札を対戦相手の手札と交換するという性質から、本質的にテンポ・アドバンテージを失うという問題を抱えている。したがって

  1. 自分にとって致命的なカードを予め捨てさせることで、潜在的なアドバンテージをとる。
  2. 複数枚のカードを捨てさせることでハンド・アドバンテージをとる。
  3. ボード・コントロール手段と組み合わせてロックをかける。

といった目的で用いられることが多く、またそれが出来る手札破壊呪文が強力であるとされる。

代表格は精神錯乱/Mind Twist。それに続く高評価呪文としてHymn to Tourach強迫/Duress陰謀団式療法/Cabal Therapy迫害/Persecute思考囲い/Thoughtseizeなどが挙げられる。

  • イメージは「精神攻撃」。効果である事もあるが、かなり気味の悪いイラストが多数を占める。

参考

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