血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter

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また、自身の能力で自身を生け贄に捧げられる点も地味に重要。通常の[[構築]][[環境]]では[[対戦相手]]にコントロールを奪われそうなときの対策ぐらいにしかならないが、[[統率者戦]]において[[統率者]]に指定しているときは、[[統率]][[領域]]に戻れないタイプの[[除去]]([[混沌のねじれ/Chaos Warp]]や[[バントの魔除け/Bant Charm]]などの[[ライブラリー]]の中に戻すものなど)への対策にもなる。
 
また、自身の能力で自身を生け贄に捧げられる点も地味に重要。通常の[[構築]][[環境]]では[[対戦相手]]にコントロールを奪われそうなときの対策ぐらいにしかならないが、[[統率者戦]]において[[統率者]]に指定しているときは、[[統率]][[領域]]に戻れないタイプの[[除去]]([[混沌のねじれ/Chaos Warp]]や[[バントの魔除け/Bant Charm]]などの[[ライブラリー]]の中に戻すものなど)への対策にもなる。
  
*[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]]と相性が良い。一度クリーチャーを[[墓地]]に送れば[[タフネス]]3以下のクリーチャーを好きなだけ除去することができる。
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*[[血の長の刃/Blade of the Bloodchief]]と相性が良い。一度クリーチャーを[[墓地]]に送れば[[タフネス]]2以下のクリーチャーを好きなだけ除去することができる。
 
*[[木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardian]]のような特定の[[特性]]のクリーチャーを生け贄に捧げるものや、[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]のようなマナを支払ったり自身をタップしたりして生け贄に捧げるものは以前から存在したが、他のコストなしに任意のクリーチャーを生け贄に捧げる起動型能力を持つ[[伝説のクリーチャー]]はこれが初である。
 
*[[木立ちの守護者ネマタ/Nemata, Grove Guardian]]のような特定の[[特性]]のクリーチャーを生け贄に捧げるものや、[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]のようなマナを支払ったり自身をタップしたりして生け贄に捧げるものは以前から存在したが、他のコストなしに任意のクリーチャーを生け贄に捧げる起動型能力を持つ[[伝説のクリーチャー]]はこれが初である。
  

2011年8月8日 (月) 17:17時点における版


自身のクリーチャー+1/+1カウンターに変えられる伝説の吸血鬼。さらに+1/+1カウンターを使ってマイナス修整を与えることもできる。

それぞれの能力起動マナタップがいらないため連続使用が可能で、元となるクリーチャーを大量に用意しておけば、システムクリーチャーブロッカーなどを次々に除去できる。ただし一度起動するたびにすべての+1/+1カウンターを消費してしまうため、そのままだとクリーチャー1対1交換にしかならないためアドバンテージに直結しない。効率よく運用するには、パワーが1以上のトークンを生産する手段や、リアニメイトなどでクリーチャーを使い回せるギミック、あるいは別ルートで直接+1/+1カウンターを乗せる手段などが必要になるだろう。

飛行絆魂とクリーチャーとしての性能も悪くないため、そのまま攻撃してもよい。1つ目の起動型能力で自身のクリーチャーを生け贄に捧げてやれば思わぬ大ダメージを与えることもできる。例えばファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought戦場に出した際に生け贄に捧げれば1マナで17/17まで強化される。

また、自身の能力で自身を生け贄に捧げられる点も地味に重要。通常の構築環境では対戦相手にコントロールを奪われそうなときの対策ぐらいにしかならないが、統率者戦において統率者に指定しているときは、統率領域に戻れないタイプの除去混沌のねじれ/Chaos Warpバントの魔除け/Bant Charmなどのライブラリーの中に戻すものなど)への対策にもなる。

関連カード

サイクル

統率者の、対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

参考

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