「駆け抜け侯の解体屋/Lord Skitter's Butcher」を編集中

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[[ETB]]で3つの[[モード]]から1つを選べる[[ネズミ]]・[[農民]]。モードは[[ブロック制限]]を持つネズミ・[[トークン]]の[[生成]]、[[生け贄]]と引き換えにした[[占術]]+[[引く|ドロー]]、[[威迫]]の全体付与。
 
[[ETB]]で3つの[[モード]]から1つを選べる[[ネズミ]]・[[農民]]。モードは[[ブロック制限]]を持つネズミ・[[トークン]]の[[生成]]、[[生け贄]]と引き換えにした[[占術]]+[[引く|ドロー]]、[[威迫]]の全体付与。
  
[[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]においてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、[[戦場]]で持て余している[[クリーチャー]]がいれば別の[[カード]]に変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か[[協約]]のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫で[[ゲーム]]を決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上の[[フィニッシャー]]となれる可能性もある優良[[アンコモン]]。他の[[色]]と組み合わせる場合、[[祝祭]]を1枚で達成できるのも評価点。また、同[[セット]]では珍しくトークンでないクリーチャーも生け贄に捧げられるので[[攻め立てられる槍護衛/Harried Spearguard]]などとの相性も良好。
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[[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]においてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、[[戦場]]で持て余している[[クリーチャー]]がいれば別の[[カード]]に変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か[[協約]]のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫で[[ゲーム]]を決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上の[[フィニッシャー]]となれる可能性もある優良[[アンコモン]]。他の[[色]]と組み合わせる場合、[[祝祭]]を1枚で達成できるのも評価点。
  
 
[[構築]]の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を狙うなら採用のチャンスはあるか。
 
[[構築]]の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を狙うなら採用のチャンスはあるか。
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037172/ 『エルドレインの森』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月24日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037172/ 『エルドレインの森』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月24日)
*[[下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King‎#ストーリー|駆け抜け候/Lord Skitter]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]

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