「鎖の呪い/Curse of Chains」を編集中
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[[青]]と[[白]]お得意の[[アンタップ]]制限系の[[オーラ]]。 | [[青]]と[[白]]お得意の[[アンタップ]]制限系の[[オーラ]]。 | ||
− | 他の似たような[[カード]]と比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]には有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在する[[アンタップ・シンボル]]やアンタップするたびに[[誘発]]する[[能力]] | + | 他の似たような[[カード]]と比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]には有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在する[[アンタップ・シンボル]]やアンタップするたびに[[誘発]]する[[能力]]を持つ自分のクリーチャーなどには、[[攻撃]]に参加しなくとも安全に[[タップ]]する事が可能なため利点とも言える。 |
− | 単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[リミテッド]] | + | 単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は良い。[[リミテッド]]ではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。 |
[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]]や[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。 | [[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青白マーフォーク]]や[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラ・ブロック期|青黒フェアリー]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。青黒フェアリーならば[[恐怖/Terror]]や[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]など他にも[[除去]]の候補はあるが、それらでは対処できない[[カメレオンの巨像/Chameleon Colossus]]や[[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]]への対策となることが評価されている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]] |