「茸畑への近道/Shortcut to Mushrooms」を編集中

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[[戦場に出た]]とき[[指輪があなたを誘惑する]][[エンチャント]]。[[終了ステップ]]までに[[あなた]]の[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていたなら[[+1/+1カウンター]]1個を[[クリーチャー]]の上に置ける。
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[[戦場に出た]]とき[[指輪があなたを誘惑する]][[エンチャント]]。[[終了ステップ]]までにあなたの[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていたなら[[+1/+1カウンター]]1個を[[クリーチャー]]の上に置ける。
  
[[強化]]としては条件がある上にかなり悠長、[[除去]]や[[戦闘]]の保険としても見返りが微量。指輪所持者を作り出す手段とするにせよ、[[構築]]では他の[[カード]]を用いた方が大抵は最終的な[[アドバンテージ]]が大きくなるだろう。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
 
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[[リミテッド]]ではクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすく、[[チャンプアタック]]も[[打点]]を通すか強化を許すかの二択を強要できる。特に[[緑白]]のテーマである[[食物]]とは相性が良く、[[ブリー村の亭主、バタバー/Butterbur, Bree Innkeeper]]と並ぶと、睨み合いが続いているだけでどんどん[[サイズ]]が向上していく。
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*2つ目の[[能力]]が[[誘発]]するには[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントが戦場を離れても、能力が遡って誘発することはない。
 
*2つ目の[[能力]]が[[誘発]]するには[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントが戦場を離れても、能力が遡って誘発することはない。

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