「苦しめる声/Tormenting Voice」を編集中

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*[[真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse]] - 2R。[[事件]]エンチャントのETB能力。(カルロフ邸殺人事件)
 
*[[真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse]] - 2R。[[事件]]エンチャントのETB能力。(カルロフ邸殺人事件)
 
*[[街道筋の強奪/Highway Robbery]] - 1R。[[計画]]1R。捨てる代わりに土地を生け贄にしてもよい。苦しめる声のさらに上位互換。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
 
*[[街道筋の強奪/Highway Robbery]] - 1R。[[計画]]1R。捨てる代わりに土地を生け贄にしてもよい。苦しめる声のさらに上位互換。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
*[[ラルと暗黙の迷路/Ral and the Implicit Maze]] - 3RR。[[英雄譚]]エンチャントの第II[[章能力]]。ドローでなく2枚の[[衝動的ドロー]]。使用期限は次のあなたのターン終了時まで。([[モダンホライゾン3]])
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捨てたカードの枚数に比例して引くカード数が変わるタイプには以下のものが存在する。現在の手札を全て捨てる必要があるものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項をそれぞれ参照。
 
捨てたカードの枚数に比例して引くカード数が変わるタイプには以下のものが存在する。現在の手札を全て捨てる必要があるものは[[トレイリアの風/Tolarian Winds]]の項を、全[[プレイヤー]]が手札交換をするものは[[Wheel of Fortune]]の項をそれぞれ参照。
 
*[[忘却/Forget]] - UU。2枚捨てて同枚数引く。[[対戦相手]]も対象に出来る。([[ホームランド]])
 
*[[忘却/Forget]] - UU。2枚捨てて同枚数引く。[[対戦相手]]も対象に出来る。([[ホームランド]])
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*[[ミシュラの命令/Mishra's Command]] - XR。[[命令]]ソーサリーのモードの1つ。X枚捨ててX枚引く。(兄弟戦争)
 
*[[ミシュラの命令/Mishra's Command]] - XR。[[命令]]ソーサリーのモードの1つ。X枚捨ててX枚引く。(兄弟戦争)
 
*[[鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder]] - 2R。[[伝説のアーティファクト]]のETB能力。捨てる枚数は自由で、1枚多く引く。第2面が[[伝説の土地]]である[[変身する両面カード]]。(イクサラン:失われし洞窟)
 
*[[鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder]] - 2R。[[伝説のアーティファクト]]のETB能力。捨てる枚数は自由で、1枚多く引く。第2面が[[伝説の土地]]である[[変身する両面カード]]。(イクサラン:失われし洞窟)
*[[タミヨウ、物語の会を開く/Tamiyo Meets the Story Circle]] - 1U。英雄譚エンチャントの第II章能力。捨てる枚数は自由で、その倍の回数[[調査]]を行う。(モダンホライゾン3)
 
 
==脚注==
 
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<references />
 
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