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| {{#card:Reckless Handling}} | | {{#card:Reckless Handling}} |
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− | [[アーティファクト]]専用の[[ギャンブル/Gamble]]。これで[[アーティファクト・カード]]が捨てられた場合、[[対戦相手]]に[[火力]]を飛ばす。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍:決戦の後に}} |
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− | 2[[マナ]]と非常に[[軽い]]が、「混沌の[[赤]]」らしく[[無作為]]に[[手札]]を[[捨てる]][[デメリット]]付き。これを使っている分、[[ハンド・アドバンテージ]]を失うことになり、サーチした[[カード]]をそのまま[[墓地]]に置く羽目になる可能性もある。火力が飛ぶので完全に無駄になる訳ではないが、赤で2マナかけるならもっと効率がよい選択肢があるだろう。基本的にはアーティファクトを用いた[[コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]を揃える為に使い、他の[[キーカード]]や持ってきたカード自体が捨てられる可能性をケアするために[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用する形での採用になるか。
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− | MTGアリーナの[[ブースター・ドラフト]]でも、これだけ安定性の低いサーチは基本的に採用圏外。
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− | ==ストーリー==
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− | [[機械兵団の進軍:決戦の後に]]のストーリーの一幕({{Gatherer|id=615662}})。
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− | [[天使/Angel]]の光輪/Haloの力のお陰か、[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]が滅びた後も生き残った[[ナヒリ/Nahiri]]。彼女は自身の[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が封じられた[[面晶体/Hedron]]を見つけ、力を取り戻し[[ゼンディカー/Zendikar]]を再興する決意をする。だがその前に現れた[[アジャニ/Ajani]]との口論の最中、ナヒリは[[スカイクレイブ/Skyclave]]の内部に落下してしまう。ナヒリは生き残ったが、面晶体は壊れナヒリの灯は永遠に失われてしまった。
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− | {{フレイバーテキスト|遺物が砕け散ると同時に、ナヒリの中で何かが壊れた。}}
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− | *[https://magic.wizards.com/en/news/magic-story/beyond-repair March of the Machine: The Aftermath | Beyond Repair]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/MAT/0036929/ ストーリー第2話 修復不能]([[Daily MTG]] [[2023年]]5月2日)
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[サーチカード]]([[機能別カードリスト]])
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| *[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[アンコモン]] |