「滅消の杭/Quietus Spike」を編集中
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[[接死]]を付加して[[戦闘]]した相手[[クリーチャー]]を文字通り滅消し、[[プレイヤー]]すら半殺しにする物騒極まりない[[装備品]]。 | [[接死]]を付加して[[戦闘]]した相手[[クリーチャー]]を文字通り滅消し、[[プレイヤー]]すら半殺しにする物騒極まりない[[装備品]]。 | ||
− | [[回避能力]]を持つクリーチャーに[[装備]]して[[攻撃]] | + | [[回避能力]]を持つクリーチャーに[[装備]]して[[攻撃]]を通せば、相手の[[ライフ]]が20あろうとも数[[ターン]]で削りきれる。また、回避能力のないクリーチャーに装備しても、その半分[[ライフロス]]がプレッシャーを与え、接死を有効活用しやすい。 |
やや[[重い]]ものの、[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。[[マナ]]があれば[[装備]]して特攻し、付け替えて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に備えるというようにしたい。 | やや[[重い]]ものの、[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すことも可能。[[マナ]]があれば[[装備]]して特攻し、付け替えて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に備えるというようにしたい。 | ||
− | + | 弱点は、頼みのライフロスも所詮半分だということ。ライフが少しあれば1,2回は通しても平気なので、いざというとき役に立たない可能性は高い。怒涛の特攻で一気に勝負を決めにいきたいところ。 | |
− | * | + | *失うライフの点は、[[誘発型能力]]が[[解決]]した時点で決定する。 |
− | **よって、失うライフの点数は[[戦闘ダメージ]] | + | **よって、失うライフの点数は[[戦闘ダメージ]]でライフが引かれた後に計算される。例えば、ライフが22のプレイヤーに2点の戦闘ダメージを与えた場合は22から2引かれ、20から半分失いライフは10になる。 |
**上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。 | **上記と同じ状況でそのクリーチャーが滅消の杭を2つ装備している場合、20から半分失い10になり、さらに10から半分失いライフは5となる。 | ||
− | *これを装備したパワー1の[[二段攻撃]] | + | *これを装備したパワー1の[[二段攻撃]]持ちでライフが20のプレイヤーを攻撃した場合、全て通るとライフは4になる。(20→二段攻撃で19→半分のライフ(切り上げのため10点)を失い9→通常攻撃で8→半分のライフ(4点)を失い4) |
*[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。 | *[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]、[[苦花/Bitterblossom]]など、継続的に[[トークン]]を呼び出す[[カード]]と組み合わさると強烈。 | ||
− | * | + | *初期ライフが40から始まる[[統率者戦]]では使用価値が高まる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | ||
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