「残虐の達人/Master of Cruelties」を編集中
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クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では凶悪の一言。クリーチャー数で押してる局面では相手に[[ブロッカー]]を減らすか次の総攻撃で[[敗北]]する状況になるかの選択を迫り、押されてる局面でも立ってるだけで相手が攻撃を躊躇するようになりあとはこちらの頭数が揃うまでゆっくり待てば良いだけになる。一方、単体でゲームを決められない難点はやはり抱えているため、[[回避能力]]持ちや火力を多めに採用すると良いだろう。 | クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では凶悪の一言。クリーチャー数で押してる局面では相手に[[ブロッカー]]を減らすか次の総攻撃で[[敗北]]する状況になるかの選択を迫り、押されてる局面でも立ってるだけで相手が攻撃を躊躇するようになりあとはこちらの頭数が揃うまでゆっくり待てば良いだけになる。一方、単体でゲームを決められない難点はやはり抱えているため、[[回避能力]]持ちや火力を多めに採用すると良いだろう。 | ||
*パワーが低くそのままでは1体しか接死で破壊できないのには注意。例えば2/1クリーチャー3体にブロックされると1対1交換になってしまう。加えて単独攻撃により複数ブロックされやすい。 | *パワーが低くそのままでは1体しか接死で破壊できないのには注意。例えば2/1クリーチャー3体にブロックされると1対1交換になってしまう。加えて単独攻撃により複数ブロックされやすい。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *何らかの[[攻撃強制]][[効果]]によって残虐の達人が[[攻撃]]しなければならない場合、他のクリーチャーは攻撃できない。また、何らかの攻撃強制効果を受けているクリーチャーを他に[[コントロール]]している場合、残虐の達人は攻撃できない。 | + | *何らかの[[攻撃強制]][[効果]]によって残虐の達人が[[攻撃]]しなければならない場合、他のクリーチャーは攻撃できない。また、何らかの攻撃強制効果を受けているクリーチャーを他に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、残虐の達人は攻撃できない。 |
**残虐の達人とクリーチャーAがどちらも攻撃強制効果を受けている場合、残虐の達人が単独で攻撃するか、クリーチャーA(およびそれ以外の他のクリーチャー)で攻撃するかのどちらかを選ぶ。残虐の達人とクリーチャーAとクリーチャーBが攻撃強制を受けている場合、なるべく多くの攻撃強制を満たさなくてはいけないため、クリーチャーAとB(およびそれ以外の他のクリーチャー)で攻撃しなければならない。 | **残虐の達人とクリーチャーAがどちらも攻撃強制効果を受けている場合、残虐の達人が単独で攻撃するか、クリーチャーA(およびそれ以外の他のクリーチャー)で攻撃するかのどちらかを選ぶ。残虐の達人とクリーチャーAとクリーチャーBが攻撃強制を受けている場合、なるべく多くの攻撃強制を満たさなくてはいけないため、クリーチャーAとB(およびそれ以外の他のクリーチャー)で攻撃しなければならない。 | ||
*残虐の達人が単独で攻撃した後、何らかの効果で他のクリーチャーが攻撃している状態になったり、他のクリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出たり]]しても、残虐の達人は引き続き攻撃クリーチャーのままである。その後、残虐の達人がブロックされなければ防御プレイヤーのライフ総量を1点にするが、他のクリーチャーは通常通り[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。 | *残虐の達人が単独で攻撃した後、何らかの効果で他のクリーチャーが攻撃している状態になったり、他のクリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出たり]]しても、残虐の達人は引き続き攻撃クリーチャーのままである。その後、残虐の達人がブロックされなければ防御プレイヤーのライフ総量を1点にするが、他のクリーチャーは通常通り[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。 | ||
*残虐の達人が攻撃している状態で戦場に出たとしても、ブロックされなければ防御プレイヤーのライフ総量を1点にする。 | *残虐の達人が攻撃している状態で戦場に出たとしても、ブロックされなければ防御プレイヤーのライフ総量を1点にする。 | ||
**例えば、[[巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast]]の能力で残虐の達人を戦場に出し、どちらもブロックされなければ、残虐の達人の能力で防御プレイヤーのライフを1点にした後、カーリアが戦闘ダメージを与えて勝利できる。 | **例えば、[[巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast]]の能力で残虐の達人を戦場に出し、どちらもブロックされなければ、残虐の達人の能力で防御プレイヤーのライフを1点にした後、カーリアが戦闘ダメージを与えて勝利できる。 | ||
− | *[[プレインズウォーカー]]を攻撃した場合、ライフを1点にする能力は[[誘発]]しない。 | + | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃した場合、ライフを1点にする能力は[[誘発]]しない。 |
*ライフの総量を1点にした場合、それまでのライフが2点以上であれば、その差分だけライフを[[失う]]ことになる。([[白金の天使/Platinum Angel]]をコントロールしているなどの理由で)ライフが0点以下であれば、逆にライフを[[得る]]ことになる。 | *ライフの総量を1点にした場合、それまでのライフが2点以上であれば、その差分だけライフを[[失う]]ことになる。([[白金の天使/Platinum Angel]]をコントロールしているなどの理由で)ライフが0点以下であれば、逆にライフを[[得る]]ことになる。 | ||
*「戦闘ダメージを割り振らない」ことは、「戦闘ダメージを[[軽減]]する」こととは異なる。 | *「戦闘ダメージを割り振らない」ことは、「戦闘ダメージを[[軽減]]する」こととは異なる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
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