「天空塁壁、プラミコン/Pramikon, Sky Rampart」を編集中
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{{#card:Pramikon, Sky Rampart}} | {{#card:Pramikon, Sky Rampart}} | ||
− | [[ | + | [[プレイヤー]]の[[攻撃]]先を塞ぐ[[能力]]を持つ[[伝説の]][[壁]]。 |
− | + | {{未評価|統率者2019}} | |
− | + | *初の伝説の壁。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | *[[戦場]]にプラミコンが2体以上存在し、右と左の両方が選ばれていたなら、プレイヤーは攻撃できない。 | |
− | + | *[[姿奪い、ヴォルラス/Volrath, the Shapestealer]]などすでに戦場にいるクリーチャーがプラミコンの[[コピー]]になった場合、右か左かは選ばれていないので攻撃制限能力は[[効果]]を持たない。 | |
− | *[[姿奪い、ヴォルラス/Volrath, the Shapestealer]]などすでに戦場にいるクリーチャーがプラミコンの[[コピー]] | + | *[[2人対戦]]では攻撃制限能力は通常意味をもたないが、前述の通り複数のプラミコンによって左右が選ばれているならプレイヤーは攻撃できない。 |
*[[多人数戦]]では、プレイヤーが[[デッキ]]を選んだ後[[ゲーム]]が始まる前に、互いの合意に基づく任意の方法を用いて席順を決めてよい。プレイヤー同士が合意できない場合(たとえば、プラミコンのせいで、プレイヤーたちが一番近い対戦相手が誰になるのか心配し始めた場合)には、プレイヤーは席順を[[無作為に]]選んで座るべきである。 | *[[多人数戦]]では、プレイヤーが[[デッキ]]を選んだ後[[ゲーム]]が始まる前に、互いの合意に基づく任意の方法を用いて席順を決めてよい。プレイヤー同士が合意できない場合(たとえば、プラミコンのせいで、プレイヤーたちが一番近い対戦相手が誰になるのか心配し始めた場合)には、プレイヤーは席順を[[無作為に]]選んで座るべきである。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''プラミコン'''/''Pramikon''は、永久の霧に覆われた[[次元/Plane]]にて、海面から立ち昇る謎の[[壁]]({{Gatherer|id= | + | '''プラミコン'''/''Pramikon''は、永久の霧に覆われた[[次元/Plane]]にて、海面から立ち昇る謎の[[壁]]({{Gatherer|id=470593}})。 |
プラミコンに一見して果てはなく、どちらの方向にも何マイルも伸びている。この壁に近づく者は誰であれ、突如として自分が思いがけない行き先へと向きを変えていることに気づく――まるで見えない手が、人々を遠ざけると固く決めているかのように。 | プラミコンに一見して果てはなく、どちらの方向にも何マイルも伸びている。この壁に近づく者は誰であれ、突如として自分が思いがけない行き先へと向きを変えていることに気づく――まるで見えない手が、人々を遠ざけると固く決めているかのように。 |