「噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja」を編集中
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− | [[威迫カウンター]]が乗った状態で[[ | + | [[威迫カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に出る[[人間]]・[[忍者]]。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]とき、威迫カウンターと引き換えに[[酷評/Castigate]]を行える。 |
− | [[忍術]]を持っているうえ、[[素出し]]でも[[威迫]]により[[本体]]に[[攻撃]]を[[通し]] | + | [[忍術]]を持っているうえ、[[素出し]]でも[[威迫]]により[[本体]]に[[攻撃]]を[[通し]]やすいし、[[構築]]なら[[ブロッカー]]を[[除去]]する手段も豊富。3[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]も及第点であることから相討ちや、戦況によっては[[チャンプブロック]]を強いて1:2以上の交換を狙え、[[リミテッド]]でも[[レア]]に相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。 |
− | [[ | + | 登場時の[[スタンダード]]には[[ハンデス]]を軸に据えた[[デッキ]]もあり、[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]や[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]といった[[ETB]]持ちを忍術で[[回収]]し再利用すれば[[対戦相手]]の[[手札]]をさらに減らせる。しかしそういった[[小型クリーチャー]]はブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用する[[デッキタイプ]]でもない。[[カードプール]]に優秀な除去が豊富なので、素出しでは[[召喚酔い]]中などに[[ソーサリー・タイミング]]で対処される危険も大きくなる。 |
− | + | [[手札破壊]]を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接[[追放]]させるので、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用などを許さないのも頼もしい限り。 | |
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− | [[手札破壊]]を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |