「噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja」を編集中
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− | [[ | + | [[威迫]][[カウンター (目印)|カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に出る[[人間]]・[[忍者]]。 |
− | [[ | + | [[コスト]]が普通に[[唱える]]のと同じ[[忍術]]も持っており、[[ブロッカー]]がいても他の[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]と合わせることで比較的容易に本体に[[戦闘ダメージ]]を通せる。更に[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを飛ばした場合、威迫カウンターを失う代わり、[[困窮/Distress]]の[[捨てる]]が[[追放]]となった[[手札破壊]]を行える便利なクリーチャー。3[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]自体も及第点。 |
− | [[ | + | 忍術を経由した場合は出た時点で一仕事終えることができ、[[カード・アドバンテージ]]では1:1以上の交換が確定しているのも嬉しい。もちろん[[ETB]][[能力]]と組み合わせれば更に有利を得られる。追放なので相手に[[回収]]されたり、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用を許さないのも頼もしい限り。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも通用する性能を持つ[[レア]]に相応しい優良クリーチャー。 |
− | + | 短所としては、忍術の発動条件自体が登場時の[[スタンダード]]における[[ハンデス]]戦術と相性がいまいちな点。あまりクリーチャーを多用する[[デッキタイプ]]ではなく、採用されるのは[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]や[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]といった[[小型クリーチャー]]ばかり。[[対戦相手]]にブロッカーを用意されてしまうと奇襲的な手札破壊は難しく、かといって素出しだと[[攻撃]]までに[[ソーサリー]]・タイミングで対処する時間を与えてしまう。手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用した方が、本人の性能と合致しているだろう。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |