「レジェンド・ルール」を編集中
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==定義== | ==定義== | ||
− | [[プレイヤー]]が同じ[[名前]]の伝説のパーマネントを2つ以上[[コントロール]]している場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはその[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 | + | [[プレイヤー]]が同じ[[名前]]の伝説のパーマネントを2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはその[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
==解説== | ==解説== | ||
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**[[エキスパンション]]の[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]が出て間もない頃は、デッキに1枚だけしかいれられない制限カードになっていた時期もあったが、[[アイスエイジ]]の発売時に制限を解除された。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/147 参考]) | **[[エキスパンション]]の[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]が出て間もない頃は、デッキに1枚だけしかいれられない制限カードになっていた時期もあったが、[[アイスエイジ]]の発売時に制限を解除された。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/147 参考]) | ||
*[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]がこのルールをちょっと破る。 | *[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]がこのルールをちょっと破る。 | ||
− | *[[鏡の画廊/Mirror Gallery | + | *[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]はこのルールを無効にする。 |
==過去のルール== | ==過去のルール== | ||
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**同タイプのプレインズウォーカーを両プレイヤーが使う場合、先に出した側は[[忠誠度能力]]を利用できる一方、後に出す側は除去するだけで終わってしまうため、先出し有利なシステムだった。このことは、同タイプのプレインズウォーカーが環境に存在する場合、重い方の使いづらさを上げることにつながってしまっていた。 | **同タイプのプレインズウォーカーを両プレイヤーが使う場合、先に出した側は[[忠誠度能力]]を利用できる一方、後に出す側は除去するだけで終わってしまうため、先出し有利なシステムだった。このことは、同タイプのプレインズウォーカーが環境に存在する場合、重い方の使いづらさを上げることにつながってしまっていた。 | ||
*デザインの幅を広げるため。 | *デザインの幅を広げるため。 | ||
− | **[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]のような[[戦場]]に残すタイプの[[カード]] | + | **[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]のような[[戦場]]に残すタイプの[[カード]]を用いると、手札にある同一の伝説のカードやプレインズウォーカーまで除去することにつながってしまう。そのため、信仰の足枷のようなカードを作りづらくなっていた。 |
**クローン系のカードの利用価値が高くなりすぎていたため、強力なクローンの亜種を作りづらくなっていた。 | **クローン系のカードの利用価値が高くなりすぎていたため、強力なクローンの亜種を作りづらくなっていた。 | ||
**[[伝説の土地]]は不利益が多すぎた。 | **[[伝説の土地]]は不利益が多すぎた。 | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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