「ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion」を編集中
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− | [[エネルギー・カウンター]]を得る[[ | + | [[エネルギー・カウンター]]を得る[[CIP]][[能力]]と、エネルギー・カウンターを消費する事で延命する能力を持った[[歩く火力]]。 |
[[トランプル]]や[[飛行]]といった[[回避能力]]の類は持たないが、3[[マナ]]4/4と優れた[[サイズ]]によって、[[先制攻撃]]や[[インスタント]][[火力]]には一定以上の[[除去耐性|耐性]]がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は[[戦闘]]に参加できるため、すべての[[攻撃]]が[[通し|通れば]]3マナで8点ダメージと、打撃効率はかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を凌ぎ得る。[[死亡|討ち死に]]や[[除去]]によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用する[[カード]]につぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって[[戦場]]により長く居座ることもできる。その点でも、他[[色]]と組み合わせやすい[[シングルシンボル]]というのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時には[[ブロッカー]]として立たせておく事もできる。覚えておいて損はない[[プレイング]]だろう。[[警戒]]付与ともそれなりに相性はいい。 | [[トランプル]]や[[飛行]]といった[[回避能力]]の類は持たないが、3[[マナ]]4/4と優れた[[サイズ]]によって、[[先制攻撃]]や[[インスタント]][[火力]]には一定以上の[[除去耐性|耐性]]がある。特筆すべきはやはりその維持能力で、自前のエネルギー・カウンターだけでも最低2回は[[戦闘]]に参加できるため、すべての[[攻撃]]が[[通し|通れば]]3マナで8点ダメージと、打撃効率はかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を凌ぎ得る。[[死亡|討ち死に]]や[[除去]]によってエネルギー・カウンターが余っても、後続のこれか他のエネルギー・カウンターを利用する[[カード]]につぎ込めば無駄がなく、別途のエネルギー・カウンター供給手段によって[[戦場]]により長く居座ることもできる。その点でも、他[[色]]と組み合わせやすい[[シングルシンボル]]というのはありがたいところ。このほか、デザイン的にらしからぬ使い方ではあるが、緊急時には[[ブロッカー]]として立たせておく事もできる。覚えておいて損はない[[プレイング]]だろう。[[警戒]]付与ともそれなりに相性はいい。 |