「バニッシュメント/Banishment」を編集中

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{{#card:Banishment}}
 
{{#card:Banishment}}
  
[[払拭の光/Banishing Light]]の亜種であり、[[拘留の宝球/Detention Sphere]]の[[リメイク]][[カード]]。[[瞬速]]を持ち、[[追放]]した[[パーマネント]]と[[名前|同名]]パーマネントを纏めて追放できる。
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{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
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自分は範囲外なので、[[ミラーマッチ]]などであっても安心して運用できる。[[多人数戦]]であれば、他の[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているものも含め一掃できるので、同名のパーマネントが大量に並んでいる盤面を一瞬で解決できるのが魅力的。
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とはいえ、基本的に[[リミテッド]]を想定した[[カード・セット]]に収録された[[カード]]。そこまで多数の同名パーマネントが一気に並ぶことは少ないだろう。それでも[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]できるのはなかなか強力。特に[[トークン]]戦略に対して有効で、単に完全な除去になることはもちろん、トークンのほとんどは固有の名前を持たないため([[#ルール]]も参照)数で攻めてきている相手ならば一方的な[[全体除去]]になるケースもあるだろう。
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==[[ルール]]==
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*基本的なルールは[[払拭の光/Banishing Light#ルール]]を参照。
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*[[誘発型能力]]が[[対象]]に選ぶのは単一の[[パーマネント]]である。対象として選んだパーマネントと同じ名前のパーマネントが[[呪禁]]を得ていたとしても、それは[[追放]]される(もちろん対象に選んだパーマネントが呪禁を得ていたなら能力は[[立ち消え]]る)。
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*[[解決]]時に対象として選んだパーマネントが[[不正な対象]]だった場合、バニッシュメントの能力は解決されない。対象として選んでいたパーマネントと同じ名前のパーマネントが存在していてもそれは追放されない。
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*バニッシュメントが戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは同時に[[戦場]]に戻る。
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*トークンの名前は、それを[[生成]]した[[効果]]に名前が定義されているなら、その名前を持つ。[[コピー]]・トークンであるなら、コピー元の名前をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義された[[サブタイプ]]に「トークン」を足した文字列が名前となる。
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*[[変異]]や[[予示]]などの名前を持たないパーマネントを追放しても、他の名前を持たないパーマネントは追放されない。それらは「名前を持たない」という共通の名前を持っているわけではない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

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