「ギックスの残虐/The Cruelty of Gix」を編集中
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登場時の[[スタンダード]]では良質なクリーチャーを中心にした[[黒]]系[[ミッドレンジ]]が幅を利かせており、前環境から引き続き[[産業のタイタン/Titan of Industry]]を採用した[[デッキ]]も一定数あるため、カード単位では相性のいい相手が多い。一方、[[単色]][[アグロ]]系のデッキ相手には腐りがちで、ミッドレンジの[[ミラーマッチ]]でもやや重かったり、[[絶望招来/Invoke Despair]]に巻き込まれて途中で妨害されたりと、[[メインデッキ]]から採用するには不安要素もまた多い。遅めの[[コントロール]]デッキでの採用、あるいはサイド後に速度を落とすマッチアップに備えた[[サイドボード]]としての活躍が期待できる。 | 登場時の[[スタンダード]]では良質なクリーチャーを中心にした[[黒]]系[[ミッドレンジ]]が幅を利かせており、前環境から引き続き[[産業のタイタン/Titan of Industry]]を採用した[[デッキ]]も一定数あるため、カード単位では相性のいい相手が多い。一方、[[単色]][[アグロ]]系のデッキ相手には腐りがちで、ミッドレンジの[[ミラーマッチ]]でもやや重かったり、[[絶望招来/Invoke Despair]]に巻き込まれて途中で妨害されたりと、[[メインデッキ]]から採用するには不安要素もまた多い。遅めの[[コントロール]]デッキでの採用、あるいはサイド後に速度を落とすマッチアップに備えた[[サイドボード]]としての活躍が期待できる。 | ||
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[[リミテッド]]では[[ライフロス]]が痛かったり、釣り上げて嬉しい強力なクリーチャーが[[墓地]]にあるとも限らないなど、構築に比べるとインパクトは落ちる。それでも複数枚のカード・アドバンテージを稼げるため、[[テンポ]]面での懸念がなければ積極的に採用できる[[レア]]。[[パーマネント・カード]]であるため、[[団結のドミナリア]]では[[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]の[[キッカー]]で使い回せる点も見逃せない。 | [[リミテッド]]では[[ライフロス]]が痛かったり、釣り上げて嬉しい強力なクリーチャーが[[墓地]]にあるとも限らないなど、構築に比べるとインパクトは落ちる。それでも複数枚のカード・アドバンテージを稼げるため、[[テンポ]]面での懸念がなければ積極的に採用できる[[レア]]。[[パーマネント・カード]]であるため、[[団結のドミナリア]]では[[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]の[[キッカー]]で使い回せる点も見逃せない。 |