「ねじれのワーム/Warping Wurm」を編集中
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標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。 | 標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。 | ||
− | + | *1ターン目 普通に終了 | |
− | + | *2ターン目 [[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイジングによりフェイズ・アウトする。 | |
− | + | *3ターン目 アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、+1/+1カウンターが置かれる。直後の[[アップキープ・ステップ]]開始時に自身の能力によってフェイズ・アウトするか[[マナ]]を支払うかの選択をする。 | |
− | + | *4ターン目以降 前のターンにマナを支払った場合は2ターン目、支払わずフェイズ・アウトさせた場合は3ターン目の挙動に戻る | |
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3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。 | 3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。 | ||
− | + | 基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことが出来るため、[[全体除去]]との相性は良い。 | |
[[リミテッド]]で[[サイドボード]]から採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、[[ダメージレース]]になった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。 | [[リミテッド]]で[[サイドボード]]から採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、[[ダメージレース]]になった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。 | ||
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*同じく1/1のワームには[[Water Wurm]]がいる。 | *同じく1/1のワームには[[Water Wurm]]がいる。 | ||
*「''[[ワーム]]といえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出している。 | *「''[[ワーム]]といえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出している。 | ||
− | *[[Scott M. Fischer]]氏が初めて[[ | + | *[[Scott M. Fischer]]氏が初めて[[マジック]]で担当した[[イラスト]]。([http://live.nicovideo.jp/watch/lv216711744 参考]) |
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== 参考 == | == 参考 == | ||
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20071226000219/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html#15 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第15位(Braingeyser) |
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]] | ||
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|ねしれのわあむ]] | [[Category:ミラージュの再録禁止カード|ねしれのわあむ]] |