記憶の旅/Memory's Journey

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Memory's Journey / 記憶の旅 (1)(青)
インスタント

プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
フラッシュバック(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


クローサ流再利用/Krosan Reclamationリメイクマナ・コストに、フラッシュバックコストのまま1点軽く対象に取れる最大枚数は本家ガイアの祝福/Gaea's Blessingと同じ3枚になった。

用途の1つは墓地対策イニストラードには墓地利用カードが多いのが追い風。他のには追放系のより直接的な墓地対策も多いが、この色で使えるものは同時期のスタンダード環境では貴重と言える。ただし登場時には虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb外科的摘出/Surgical Extractionなどの色マナが必要ないものが他にも存在しており、後にトーモッドの墓所/Tormod's Cryptも追加されたため、敢えてこれを選ぶ意味は薄いか。

一種の回収呪文でもある。通常のデッキでは効果が薄いが、ライブラリーを0枚にする、特定のカードをライブラリーに置いておきたいが墓地に落ちるリスクもある、などの特殊なコンボデッキが組まれるようなら出番があるかもしれない。

地味だが、ライブラリー破壊対策、ライブラリーのシャッフルを行う/行わせるといった使い方も可能。

墓地から唱えられる墓地対策カードとして、ドレッジThe Spyサイドボードに採用される場合がある。

[編集] ルール

  • プレイヤーは必ず対象に取る必要がある。カードは1枚も対象に取らないことも可能。
  • 解決時に対象のプレイヤーとカードすべてが不正な対象になった場合、立ち消えるため何も起こらない。
  • 解決時に対象のカードの一部が不適正になった場合、それはライブラリーに加わらず、残りのカードをライブラリーに加え、シャッフルを行う。
  • カードを1枚も対象に取らなかった場合、あるいは解決時に対象のカードがすべて不適正になった場合でも、対象のプレイヤーが適正であればシャッフルは行われる。
    • 解決時に対象のプレイヤーが不適正になった場合、対象のカードがすべて適正であっても、この呪文は何もしない。「呪文は不正な対象に何かをさせることはできない」というルールによる(CR:608.2b)。なお、これは立ち消えとは異なる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラードフラッシュバック対抗色マナを要求する呪文サイクル。いずれもアンコモン

闇の隆盛フラッシュバック対抗色マナを要求する呪文サイクル。いずれもアンコモン

イニストラードのサイクルはカラー・ホイールの2つ左ののマナを、闇の隆盛のサイクルは2つ右の色のマナを要求する。

[編集] 参考

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