Thawing Glaciers

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[[基本土地]][[サーチ]]とそれによる[[デッキ圧縮]]が行えてしまう[[土地]]。
 
[[基本土地]][[サーチ]]とそれによる[[デッキ圧縮]]が行えてしまう[[土地]]。
土地ゆえに[[カウンター]]されない点が何よりの強み。
 
[[カウンターポスト]]や、その後の様々な[[パーミッション]]の[[マナ基盤]]を支えるカードとして活躍した。
 
このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減る為(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得た[[アドバンテージ]]を[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[夢での貯え/Dream Cache]]でスペルへと変換するのが王道である。
 
  
自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]][[政略/Political Trickery]]と相性がよい。
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土地ゆえに[[カウンター]]されない点が何よりの強み。[[カウンターポスト]]や、その後の様々な[[パーミッション]]の[[マナ基盤]]を支えるカードとして活躍した。
  
ただし、自身が[[タップイン]]である上、持ってくる土地も[[タップイン]]であるので、実質的に毎ターン、1[[マナ]]分と2[[マナ]]分交互に損失する事となる。
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このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得た[[アドバンテージ]][[渦まく知識/Brainstorm]][[夢での貯え/Dream Cache]]でスペルへと変換するのが王道である。
土地がある程度並んでしまえば問題は無いが、序盤から使用しようとすると結構苦しい。
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自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[政略/Political Trickery]]と相性がよい。ただし、自身が[[タップイン]]である上、持ってくる土地も[[タップイン]]であるので、実質的に毎ターン、1[[マナ]]分と2[[マナ]]分交互に損失する事となる。土地がある程度並んでしまえば問題は無いが、序盤から使用しようとすると結構苦しい。
  
 
 
*修正版は[[堆石堤/Terminal Moraine]]や[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]。
 
やはり半永久的に土地を引っ張れることに問題があったようだ。
 
 
*[[手札]]に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせる事によって1ターンに何度でも能力を使用できる。
 
*[[手札]]に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせる事によって1ターンに何度でも能力を使用できる。
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*[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]との[[コンボ]]で、マナの数だけ土地を出すことができる。
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*以前のルールでは、[[終了フェイズ]]中に[[起動]]した場合、([[ホワイト・ライトニング]]理論の回避のため)[[能力]]の[[効果]]の一部として[[手札]]へ戻っていた。そのため、[[解決]]してしまうと複数回[[起動]]はできなかった。現在は[[ミラージュ・ブロック]]の[[インスタントメント]]のように[[実存]]を使用したテキストになっている。
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**ちなみにこの「終了フェイズに起動した場合、効果の一部として戻る」というのは、[[第6版]]ルールに対応して追加された項目。[[第5版]]ルールでは、ターンエンドに使用した場合この一文がなくてもそのターンエンドで戻っていた。しかも、ディスカード・フェイズを過ぎた後に戻ってくるので、この効果で手札が8枚になっても[[ディスカード]]しない。
 
*[[ドリームキャスト版Magic:The Gathering]]では「融けゆく氷河」と訳されていた。
 
*[[ドリームキャスト版Magic:The Gathering]]では「融けゆく氷河」と訳されていた。
*[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]との[[コンボ]]で、マナの数だけ土地を出すことができる。
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*修正版は[[堆石堤/Terminal Moraine]][[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]。やはり半永久的に土地を引っ張れることに問題があったようだ。
*以前のルールでは、[[終了フェイズ]]中に[[起動]]した場合、([[ホワイト・ライトニング]]理論の回避のため)[[能力]]の[[効果]]の一部として[[手札]]へ戻っていた。
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そのため、[[解決]]してしまうと複数回[[起動]]はできなかった。
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現在は[[ミラージュ・ブロック]]の[[インスタントメント]]のように[[実存]]を使用したテキストになっている。
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**ちなみにこの『終了フェイズに起動した場合、効果の一部として戻る』というのは、[[第6版]]ルールに対応して追加された項目。
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[[第5版]]ルールでは、ターンエンドに使用した場合この一文がなくてもそのターンエンドで戻っていた。
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しかも、ディスカード・フェイズを過ぎた後に戻ってくるので、この効果で手札が8枚になっても[[ディスカード]]しない。
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[[禁止カード|アイスエイジ・ブロック構築]]で 1997/05/01 より[[禁止]]
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1997年5月1日より、[[アイスエイジ・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]

2008年6月9日 (月) 21:47時点における版


Thawing Glaciers
土地

Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。


基本土地サーチとそれによるデッキ圧縮が行えてしまう土地

土地ゆえにカウンターされない点が何よりの強み。カウンターポストや、その後の様々なパーミッションマナ基盤を支えるカードとして活躍した。

このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得たアドバンテージ渦まく知識/Brainstorm夢での貯え/Dream Cacheでスペルへと変換するのが王道である。

自力で手札に戻れるのも特徴で、ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom政略/Political Trickeryと相性がよい。ただし、自身がタップインである上、持ってくる土地もタップインであるので、実質的に毎ターン、1マナ分と2マナ分交互に損失する事となる。土地がある程度並んでしまえば問題は無いが、序盤から使用しようとすると結構苦しい。

1997年5月1日より、アイスエイジ・ブロック構築禁止カードに指定される。

参考

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