Spark Fiend

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非常に大きな[[文章欄]]が特徴の[[クリーチャー]]({{Gatherer|id=9754|カード画像}})。能力がものすごく長いが、内容はカジノなどで行われる『[[Wikipedia:ja:クラップス|クラップス]](Craps)』というゲームそのものである。ゲームの詳細は[[Wikipedia:ja:クラップス]]を参照。
 
非常に大きな[[文章欄]]が特徴の[[クリーチャー]]({{Gatherer|id=9754|カード画像}})。能力がものすごく長いが、内容はカジノなどで行われる『[[Wikipedia:ja:クラップス|クラップス]](Craps)』というゲームそのものである。ゲームの詳細は[[Wikipedia:ja:クラップス]]を参照。
  
要はクラップスに勝てば[[戦場]]に留まり続けることができ、負ければ[[死亡]]するという[[ペナルティ能力]]である。CIP能力で「カムアウトロール」を行い、勝敗が決まらなければ[[あなた|自分]]のアップキープごとに2度目以降のロールを行う。
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要はクラップスに勝てば[[戦場]]に留まり続けることができ、負ければ[[死亡]]するという[[ペナルティ能力]]である。[[ETB]]能力で「カムアウトロール」を行い、勝敗が決まらなければ[[あなた|自分]]のアップキープごとに2度目以降のロールを行う。
  
 
2・3・12が出る(戦場に出た瞬間に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なければならなくなる)確率は4/36≒11%、7・11が出る(生き残りが確定する)確率は8/36≒22%である。
 
2・3・12が出る(戦場に出た瞬間に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なければならなくなる)確率は4/36≒11%、7・11が出る(生き残りが確定する)確率は8/36≒22%である。

2019年1月15日 (火) 05:54時点における最新版


Spark Fiend (4)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

Spark Fiendが戦場に出たとき、6面ダイスを2個振る。合計が2、3、12のいずれかの場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が7、11のいずれかの場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、その数を記録する。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを2個振る。合計が7の場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が記録された点数である場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、何の効果もない。

5/6

非常に大きな文章欄が特徴のクリーチャーカード画像)。能力がものすごく長いが、内容はカジノなどで行われる『クラップス(Craps)』というゲームそのものである。ゲームの詳細はWikipedia:ja:クラップスを参照。

要はクラップスに勝てば戦場に留まり続けることができ、負ければ死亡するというペナルティ能力である。ETB能力で「カムアウトロール」を行い、勝敗が決まらなければ自分のアップキープごとに2度目以降のロールを行う。

2・3・12が出る(戦場に出た瞬間に生け贄に捧げなければならなくなる)確率は4/36≒11%、7・11が出る(生き残りが確定する)確率は8/36≒22%である。

そこそこの確率で生き残ってくれるが、安定しないので使い勝手は微妙だろう。初めての人にルールを把握させるのは難しい上、毎ターンダイスが面倒かもしれない。まあアングルードカードだしネタ半分、上手く行ったら儲けものということで。

[編集] 参考

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