Richard Garfield

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ボードゲーム『ロボラリー』を売り込みに[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]に入社。しかしこのゲームは売れなかったため、『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』のサプリメント(シナリオ集)を担当していた[[Peter Adkison]]社長らとともに「もっと手軽に、ゲームとして面白く、コンベンションで盛り上がるゲームを作ろう」とプロジェクトが発足。
 
ボードゲーム『ロボラリー』を売り込みに[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]に入社。しかしこのゲームは売れなかったため、『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』のサプリメント(シナリオ集)を担当していた[[Peter Adkison]]社長らとともに「もっと手軽に、ゲームとして面白く、コンベンションで盛り上がるゲームを作ろう」とプロジェクトが発足。
  
数か月後、リチャードはマジックの草案を提出。『[[コズミックエンカウンター]]』からヒントを得、これまでの決められたカード内でゲームを行う形ではなく、数多くのカードを用意し、それらを組み合わせてゲームを行い、[[エキスパンション]]を追加することでバリエーションが広がるという構想だった。リチャードを含む12人がオリジナル・デザインを担当し、1993年に[[アルファ]]を生み出し、爆発的な人気を得た。
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数か月後、リチャードはマジックの草案を提出。『[[コズミックエンカウンター]]』からヒントを得、これまでの決められたカード内でゲームを行う形ではなく、数多くのカードを用意し、それらを組み合わせてゲームを行い、[[エキスパンション]]を追加することでバリエーションが広がるという構想だった。リチャードを含む12人がオリジナル・デザインを担当し、1993年に[[リミテッド・エディション]]を生み出し、爆発的な人気を得た。
  
 
その後、開発陣は[[アイスエイジ]]とMenagerie(のちの[[ミラージュ]])の開発に取り掛かる。リチャードは[[アラビアンナイト]]の監修を担当して以来、長らく直接デザインには関与しておらず、[[ウルザズ・サーガ]]、[[オデッセイ]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]、[[イニストラード]]などの部分的な参加に留まっている。
 
その後、開発陣は[[アイスエイジ]]とMenagerie(のちの[[ミラージュ]])の開発に取り掛かる。リチャードは[[アラビアンナイト]]の監修を担当して以来、長らく直接デザインには関与しておらず、[[ウルザズ・サーガ]]、[[オデッセイ]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]、[[イニストラード]]などの部分的な参加に留まっている。
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リリー・ウー(Lily Wu)女史と[[デュエル]]で結婚を申し込む際に[[Proposal]]という[[カード]]を印刷させたエピソードは有名である。その後も第一子誕生時に[[Splendid Genesis]]、第二子誕生時に[[Fraternal Exaltation]]と記念カードを製作している。奥さんの名前の[[アナグラム]]で[[ワイルーリーの狼/Wyluli Wolf]]が作られたことも特筆しておくが、[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]や[[フェルドンの杖/Feldon's Cane]]など開発陣の名前の[[アナグラム]]は伝統的に作られていることもお忘れなく。また、敬称と自身の名前を[[アナグラム]]した[[Phelddagrif]]というカードも作られた。
 
リリー・ウー(Lily Wu)女史と[[デュエル]]で結婚を申し込む際に[[Proposal]]という[[カード]]を印刷させたエピソードは有名である。その後も第一子誕生時に[[Splendid Genesis]]、第二子誕生時に[[Fraternal Exaltation]]と記念カードを製作している。奥さんの名前の[[アナグラム]]で[[ワイルーリーの狼/Wyluli Wolf]]が作られたことも特筆しておくが、[[ジェイラム秘本/Jalum Tome]]や[[フェルドンの杖/Feldon's Cane]]など開発陣の名前の[[アナグラム]]は伝統的に作られていることもお忘れなく。また、敬称と自身の名前を[[アナグラム]]した[[Phelddagrif]]というカードも作られた。
  
*[[アルファ]]のルールブックにショートストーリー「ヴォーゼルの物語」を執筆している。
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*[[リミテッド・エディション]]のルールブックにショートストーリー「ヴォーゼルの物語」を執筆している。
 
*[[デッキマスターズ]]では、彼と[[Jon Finkel]]が[http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=PTSD02\423finkelgarfield 実際にデュエルした]デッキを製品化。残念ながらガーフィールド氏はそのとき負けてしまっている。
 
*[[デッキマスターズ]]では、彼と[[Jon Finkel]]が[http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=PTSD02\423finkelgarfield 実際にデュエルした]デッキを製品化。残念ながらガーフィールド氏はそのとき負けてしまっている。
 
*初期の[[マジック]]の特徴である[[パワー9]]の類はすべて彼が生み出した。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr115 Loose Ends]
 
*初期の[[マジック]]の特徴である[[パワー9]]の類はすべて彼が生み出した。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr115 Loose Ends]
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==主な担当セット==
 
==主な担当セット==
*[[アルファ]] デザイン&デベロップメント
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*[[リミテッド・エディション]] デザイン&デベロップメント
 
*[[アラビアンナイト]] デザイン&デベロップメント
 
*[[アラビアンナイト]] デザイン&デベロップメント
 
*[[テンペスト]] [[デザイン・チーム]]
 
*[[テンペスト]] [[デザイン・チーム]]

2016年11月29日 (火) 02:10時点における版

リチャード・ガーフィールド(Richard Garfield)は、アメリカのゲームデザイナーで、マジック:ザ・ギャザリングの生みの親。

目次

解説

1985年にペンシルヴァニア大学卒業。専門は統計学。数学博士(Ph.D. in mathematics)号を持つ。

ボードゲーム『ロボラリー』を売り込みにウィザーズ社に入社。しかしこのゲームは売れなかったため、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のサプリメント(シナリオ集)を担当していたPeter Adkison社長らとともに「もっと手軽に、ゲームとして面白く、コンベンションで盛り上がるゲームを作ろう」とプロジェクトが発足。

数か月後、リチャードはマジックの草案を提出。『コズミックエンカウンター』からヒントを得、これまでの決められたカード内でゲームを行う形ではなく、数多くのカードを用意し、それらを組み合わせてゲームを行い、エキスパンションを追加することでバリエーションが広がるという構想だった。リチャードを含む12人がオリジナル・デザインを担当し、1993年にリミテッド・エディションを生み出し、爆発的な人気を得た。

その後、開発陣はアイスエイジとMenagerie(のちのミラージュ)の開発に取り掛かる。リチャードはアラビアンナイトの監修を担当して以来、長らく直接デザインには関与しておらず、ウルザズ・サーガオデッセイラヴニカ:ギルドの都イニストラードなどの部分的な参加に留まっている。

また、製品を守ることに関しても彼は計算高い。タップ・シンボルマナ・シンボルのコピーライト、トレーディングカードゲームタップという行動などについて特許を取っている。

リリー・ウー(Lily Wu)女史とデュエルで結婚を申し込む際にProposalというカードを印刷させたエピソードは有名である。その後も第一子誕生時にSplendid Genesis、第二子誕生時にFraternal Exaltationと記念カードを製作している。奥さんの名前のアナグラムワイルーリーの狼/Wyluli Wolfが作られたことも特筆しておくが、ジェイラム秘本/Jalum Tomeフェルドンの杖/Feldon's Caneなど開発陣の名前のアナグラムは伝統的に作られていることもお忘れなく。また、敬称と自身の名前をアナグラムしたPhelddagrifというカードも作られた。

主な担当セット

そのほか、カジュアルゲームウィンストン・ドラフトも考案している。

マジック以外のゲームデザイン

マジックの他にも様々なアナログゲームのデザインを手掛けている。以下はその一部。

  • ロボラリー(Roborally)
  • グレートダルムチ(The Great Dalmuti)
  • ネットランナー(Netrunner)
  • ストーンヘンジ(Stonehenge)
  • キング・オブ・トーキョー(King of Tokyo)
  • ゴォ~スト!(Ghooost!)

上記以外に製作の協力していることもある。

関連カード

参考

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