Melissa DeTora

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
'''メリッサ・デトラ'''(''Melissa DeTora'')は、[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]社の社員で、ライター、ゲームデザイナー,元[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]][[プレイヤー]]。
+
'''メリッサ・デトラ''' (''Melissa DeTora'') は、[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]社の社員で、ライター、ゲームデザイナー、元[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]][[プレイヤー]]。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[プロツアー「ギルド門侵犯」]]では女性プレイヤーとして初めてプロツアーベスト8に輝いた。
+
[[プロツアー「ギルド門侵犯」]]では女性プレイヤーとして初めて[[プロツアー]]ベスト8に輝いた。
  
[[2015年]]から[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]にインターンとして働き、[[異界月]]の[[デベロップ・チーム]]に参加。1年のインターン期間を終えて社を離れた後、6ヶ月後の[[2016年]]6月にフルタイムで改めて雇用され、[[破滅の刻]]のデベロップ・チームに参加した。
+
[[2015年]]から[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]にインターンとして働き、[[異界月]]の[[デベロップ・チーム]]に参加。1年のインターン期間を終えて社を離れた後、6ヵ月後の[[2016年]]6月にフルタイムで改めて雇用され、[[破滅の刻]]のデベロップ・チームに参加した。
  
 
[[2017年]]4月より、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]から[[トーナメント]]までプレイ環境をデザインに反映する[[開発部]]の新しい部署、[[プレイ・デザイン・チーム]]に参加し、公式コラム「Play Design -プレイ・デザイン-」の執筆者も担当している。[[2021年]]にはプレイ・デザイン・チームの新部署、カジュアル的プレイ・デザインを発足した。
 
[[2017年]]4月より、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]から[[トーナメント]]までプレイ環境をデザインに反映する[[開発部]]の新しい部署、[[プレイ・デザイン・チーム]]に参加し、公式コラム「Play Design -プレイ・デザイン-」の執筆者も担当している。[[2021年]]にはプレイ・デザイン・チームの新部署、カジュアル的プレイ・デザインを発足した。
29行: 29行:
 
*[[破滅の刻]](終盤のみ参加)
 
*[[破滅の刻]](終盤のみ参加)
 
*[[イニストラード:真夜中の狩り]]
 
*[[イニストラード:真夜中の狩り]]
*[[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair x Stranger Things]]<ref>[https://twitter.com/MelissaDeTora/status/1448701007102361615 @MelissaDeTora](Twitter [[2021年]]10月15日)</ref>
+
*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair x Stranger Things]]<ref>[https://twitter.com/MelissaDeTora/status/1448701007102361615 @MelissaDeTora](Twitter [[2021年]]10月15日)</ref>
 +
 
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references />
 
<references />
40行: 41行:
 
[[Category:アメリカのマジックプレイヤー]]
 
[[Category:アメリカのマジックプレイヤー]]
 
[[Category:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社員]]
 
[[Category:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社員]]
__NOTOC__
 

2023年3月13日 (月) 15:13時点における最新版

メリッサ・デトラ (Melissa DeTora) は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の社員で、ライター、ゲームデザイナー、元マジックプレイヤー

目次

[編集] 解説

プロツアー「ギルド門侵犯」では女性プレイヤーとして初めてプロツアーベスト8に輝いた。

2015年からウィザーズ・オブ・ザ・コーストにインターンとして働き、異界月デベロップ・チームに参加。1年のインターン期間を終えて社を離れた後、6ヵ月後の2016年6月にフルタイムで改めて雇用され、破滅の刻のデベロップ・チームに参加した。

2017年4月より、カジュアルからトーナメントまでプレイ環境をデザインに反映する開発部の新しい部署、プレイ・デザイン・チームに参加し、公式コラム「Play Design -プレイ・デザイン-」の執筆者も担当している。2021年にはプレイ・デザイン・チームの新部署、カジュアル的プレイ・デザインを発足した。

[編集] 主な戦績

[編集] プロツアー

[編集] グランプリ

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 主な担当セット

[編集] デザイン

[編集] デベロップ

[編集] 脚注

  1. @MelissaDeTora(Twitter 2021年10月15日)

[編集] 参考

MOBILE