Foul Familiar

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2015年10月5日 (月) 00:34時点における219.67.2.211 (トーク) - whois による版
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Foul Familiar (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

Foul Familiarではブロックできない。
(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。

3/1

自己バウンスできるクリーチャー

3マナパワー3はお得だし、除去に耐性があるわけで、コントロールデッキ相手には有効といえる。しかしながら、対戦相手が1/1クリーチャーをコントロールしているだけで立ち往生してしまう有様。しかも先制攻撃に弱いため、当時の環境では騎士を擁するに苦戦していた。

ブロック用に使えなくなっているが、もし可能ならば自身の能力で延々ブロックし続けられる非常に優秀なブロッカーとなれるため、ゲームバランス的にも色の役割的にも妥当なデメリットと言ってよいだろう。

  • かつてのルールでは、ブロックされても戦闘ダメージを割り振ったあとバウンスすること(いわゆる当て逃げ)ができたので、実質的に一方的なダメージを与えることができるメリットもあった。

参考

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