Fastbond

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*[[Vintage Masters]]に{{Gatherer|id=382934|新規イラスト}}で収録された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/vintage-masters-unique-art-2014-06-18 参考])。
 
*[[Vintage Masters]]に{{Gatherer|id=382934|新規イラスト}}で収録された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/vintage-masters-unique-art-2014-06-18 参考])。
  
[[1996年]]10月1日より[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]]、[[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定される。[[2004年]]9月20日より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]でも続けて禁止カードに指定された。
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[[1996年]]10月1日より[[タイプ1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]]、[[タイプ1.5]]で[[禁止カード]]に指定される。[[2004年]]9月20日より[[タイプ1.5]]から移行した[[レガシー]]でも続けて禁止カードに指定された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年12月30日 (金) 02:01時点における版


Fastbond (緑)
エンチャント

あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。
あなたが土地をプレイするたび、それがこのターンにあなたがプレイした最初の土地でない場合、Fastbondはあなたに1点のダメージを与える。


土地は1ターンに1枚までというルールを露骨に破るカード。2枚目以降については1点のダメージ与えられるが、1ターンに何回でも土地をプレイできるようになる。

その危険性が認識されたのは、嵐の大釜/Storm Cauldronとのコンボデッキストームドレインが登場して以降のこと。この無限マナコンボ世界選手権96において活躍した。

また噴出/Gushとのシナジーも強力で、GATなどで使用された。親和デッキではアーティファクト・土地をガンガン並べられるため、1ターン目で場固めが完了してしまうこともよくある。

  • 2番目の能力誘発条件は「あなたがそのターンの最初の土地以外の土地をプレイするたび(Whenever you play a land other than the first land of the turn)」であったが、「the first land」の「the」が何を示すのか不明解であった(例えば、双頭巨人戦の際にチームメイトとの問題が生じる)。その問題を解決するため、2009年4月24日のオラクル更新で現在のルール文章に改められ、自分の土地のプレイのみを数えることが明確化された。
  • どのような方法で土地をプレイしても、ダメージを受けることに注意。誘発条件はFastbond自身の効果で土地をプレイしたかは関知しない。
    • プレイする以外の手段で土地が直接戦場に出た場合は、能力は誘発しない。
  • ライフさえあれば、バウンスランドをプレイし放題。殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuを難なく巨大にできるだろう。
  • 修正すると踏査/Explorationになる。
  • Vintage Masters新規イラストで収録された(参考)。

1996年10月1日よりタイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードタイプ1.5禁止カードに指定される。2004年9月20日よりタイプ1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カードに指定された。

参考

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