Dhalsim, Pliable Pacifist

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ゲーム「[[Wikipedia:ja:ストリートファイター (ゲーム)|ストリートファイター]]」シリーズと[[コラボレーション]]した[[ユニバースビヨンド]]。
 
ゲーム「[[Wikipedia:ja:ストリートファイター (ゲーム)|ストリートファイター]]」シリーズと[[コラボレーション]]した[[ユニバースビヨンド]]。
  
[[到達]]の[[ロード (俗称)|ロード]]の如き[[常在型能力]]を持ち、[[攻撃]]時に[[アンタップ]]による疑似[[警戒]]と[[潜伏]]、更に[[サボタージュ能力]]として[[引く|ドロー]]を行える。ただしドローは1回の攻撃ごとに1枚まで。
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[[到達]]の[[ロード (俗称)|ロード]]の如き[[常在型能力]]を持ち、[[攻撃]]時に[[アンタップ]]による疑似[[警戒]]と[[潜伏]]、更に[[サボタージュ能力]]として[[引く|ドロー]]を行える。ただしドローは[[防御プレイヤー]]一人につき1枚まで。
  
本人は攻撃に参加していない限り[[呪禁]]を持つため、[[ソーサリー・タイミング]]での単体[[除去]]は防げる。潜伏と[[タフネス|尻でっかち]]な[[サイズ]]から[[戦闘]]で討ち取られる心配も薄いが、[[インスタント・タイミング]]の除去で排除される危険が大きくなるので、基本は到達を持つ[[クリーチャー]]中心の[[デッキ]]に入れて、[[置物]]のように[[アドバンテージ]]を獲得する[[システムクリーチャー]]としての運用が基本。
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本人は攻撃に参加していない限り[[呪禁]]を持つため、[[ソーサリー・タイミング]]での単体[[除去]]は防げる。潜伏と[[タフネス|尻でっかち]]な[[サイズ]]から[[戦闘]]で討ち取られる心配も薄いが、[[インスタント・タイミング]]の除去で排除される危険が大きくなるので、基本は到達を持つ[[クリーチャー]]中心の[[デッキ]]に入れて、[[置物]]のように[[アドバンテージ]]を獲得する[[システムクリーチャー]]としての運用が基本となる。
  
これを採用できる[[フォーマット]]において、4[[マナ]]1/3というのはシステムクリーチャーであるのを加味してもあまりに頼りないのが難点。全体的に防御寄りで後ろ向きな性質であり、[[カードプール]]の広い[[環境]]において求められる能力とは言い難い。採用の際は本当にこれを優先すべきかをよく考えてからにしたい。
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これを採用できる[[フォーマット]]において、4[[マナ]]1/3というのはシステムクリーチャーであるのを加味してもあまりに頼りないのが難点。全体的に防御寄りで後ろ向きな性質であり、[[エターナル]]において求められる能力とは言い難い。どちらかといえば複数の[[プレイヤー]]を[[攻撃]]すればその数だけドローできる点も含め[[統率者戦]]向けのカードか。
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*'''到達'''/''Reach''に関連した能力を持つのは、原作におけるダルシムの特徴にリーチの長さがあるからか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード、特殊カード#Secret Lair x Street Fighter]]
 
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード、特殊カード#Secret Lair x Street Fighter]]
 
*[[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]]
 
*[[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]]

2022年4月1日 (金) 01:18時点における版


Dhalsim, Pliable Pacifist (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ・モンク(Monk)

到達
Teleport ─ Dhalsim, Pliable Pacifistが攻撃していないかぎり、それは呪禁を持つ。
あなたがコントロールする到達を持つクリーチャーが攻撃するたび、それをアンタップし、それはこの戦闘でそれよりパワーの高いクリーチャーにはブロックされない。
Fierce Punch ─ あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

1/3

アーティスト:Victor Adame Minguez


ゲーム「ストリートファイター」シリーズとコラボレーションしたユニバースビヨンド

到達ロードの如き常在型能力を持ち、攻撃時にアンタップによる疑似警戒潜伏、更にサボタージュ能力としてドローを行える。ただしドローは防御プレイヤー一人につき1枚まで。

本人は攻撃に参加していない限り呪禁を持つため、ソーサリー・タイミングでの単体除去は防げる。潜伏と尻でっかちサイズから戦闘で討ち取られる心配も薄いが、インスタント・タイミングの除去で排除される危険が大きくなるので、基本は到達を持つクリーチャー中心のデッキに入れて、置物のようにアドバンテージを獲得するシステムクリーチャーとしての運用が基本となる。

これを採用できるフォーマットにおいて、4マナ1/3というのはシステムクリーチャーであるのを加味してもあまりに頼りないのが難点。全体的に防御寄りで後ろ向きな性質であり、エターナルにおいて求められる能力とは言い難い。どちらかといえば複数のプレイヤー攻撃すればその数だけドローできる点も含め統率者戦向けのカードか。

  • 到達/Reachに関連した能力を持つのは、原作におけるダルシムの特徴にリーチの長さがあるからか。

参考

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