Demonic Attorney

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[[アンティ]]系[[カード]]。当然公式[[トーナメント]]ルールでは[[禁止カード|禁止]]されているので、もしカードを持っていたとしても普通はあまり使う機会はないだろう。
当然公式[[トーナメント]]ルールでは禁止されているので、もしカードを持っていたとしても普通はあまり使う機会はないだろう。
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そのゲームの『賭け金』をせりあげる呪文。自分のリスクも増えるわけだが、勝てそうな状況になってから使えばいいので、低いリスクで相手のカードを巻き上げられる、ちょっとずるいカードといえる。
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そのゲームの『賭け金』をせりあげる[[呪文]]。自分のリスクも増えるわけだが、勝てそうな状況になってから使えばいいので、低いリスクで相手のカードを巻き上げられる、ちょっとずるいカードといえる。
  
[[フェイク・アンティ]]でプレイする場合は、使い方の観点が大きく変わるので興味深い。勝負の判断がつかないうちから使用しても問題がないため、早い時期に使う価値がある。
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[[フェイク・アンティ]]で[[プレイ]]する場合は、使い方の観点が大きく変わるので興味深い。勝負の判断がつかないうちから使用しても問題がないため、早い時期に使う価値がある。
  
アンティとなったカードはそのゲーム中は普通にはプレイできなくなるため、この呪文は『互いの[[ライブラリー]]の一番上を[[ゲームから取り除く|ゲームから除外]]』と似たような効果が期待できる。自分のカードも1枚減るわけだが、それがくずカードならば[[デッキ圧縮]]にもなる。ライブラリー操作系の効果とうまく組み合わせて使えば、それなりに役に立つだろう。
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アンティとなったカードはそのゲーム中は普通にはプレイできなくなるため、この呪文は『互いの[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[追放]]する』と似たような効果が期待できる。自分のカードも1枚減るわけだが、それが不要カードならば[[デッキ圧縮]]にもなる。[[ライブラリー操作]]系の効果とうまく組み合わせて使えば、それなりに役に立つだろう。
  
 
*[[解決]]より前に[[投了]]すれば、現在のアンティは失う代わりに、アンティを増やすことなくゲームを終えられる。
 
*[[解決]]より前に[[投了]]すれば、現在のアンティは失う代わりに、アンティを増やすことなくゲームを終えられる。

2011年5月8日 (日) 00:01時点における版


Demonic Attorney (1)(黒)(黒)
ソーサリー

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDemonic Attorneyをあなたのデッキから取り除く。
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚アンティにする。


アンティカード。当然公式トーナメントルールでは禁止されているので、もしカードを持っていたとしても普通はあまり使う機会はないだろう。

そのゲームの『賭け金』をせりあげる呪文。自分のリスクも増えるわけだが、勝てそうな状況になってから使えばいいので、低いリスクで相手のカードを巻き上げられる、ちょっとずるいカードといえる。

フェイク・アンティプレイする場合は、使い方の観点が大きく変わるので興味深い。勝負の判断がつかないうちから使用しても問題がないため、早い時期に使う価値がある。

アンティとなったカードはそのゲーム中は普通にはプレイできなくなるため、この呪文は『互いのライブラリーの一番上のカードを追放する』と似たような効果が期待できる。自分のカードも1枚減るわけだが、それが不要カードならばデッキ圧縮にもなる。ライブラリー操作系の効果とうまく組み合わせて使えば、それなりに役に立つだろう。

  • 解決より前に投了すれば、現在のアンティは失う代わりに、アンティを増やすことなくゲームを終えられる。
    • アンティが双方1枚ずつのときにDemonic Attorneyを使われた場合、すべてのカードが同じ価値と仮定すると、勝てる確率が25%を超えていればアンティを増やしたほうが有利であり、25%未満であれば投了したほうが有利となる。

参考

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