2012年

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(11月)
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{{Stub}}
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*ユニット [#unit]
2012年(平成24年)の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]関係の予定をここにまとめた。
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{{YearBox}}
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==特記事項==
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*2011年4月に、2012年の[[プレミアイベント]]の体制の変更が発表された。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/041411a 参考])
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**[[グランプリ]]の開催数を2011年の倍にあたる40回に増やす。これにより、[[ジャッジ]]の育成の強化や、[[ウィザーズ・プレイ・ネットワーク|WPN店舗]]においての[[グランプリ・トライアル]]の増加を見込んでいる。
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**[[プロツアー]]は[[エキスパンション]]の名称が付けられた、本戦がメインのプライベートイベントとなる。一般プレイヤーの入場が禁止される代わりに、ライブ配信の全日程実施などといったオンライン・カバレージを強化する。[[世界選手権]]も[[プレイヤー選手権]]と[[ワールド・マジック・カップ]]へと分割・再編した。
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**[[プレリリース]]や[[グランプリ・トライアル]]なとといった[[ウィザーズ・プレイ・ネットワーク|店舗イベント]]の拡充を行った一方、[[日本選手権]]などの[[国別選手権]]・[[The Finals]]・[[The Limits]]などの大型イベントが廃止され、一部のプレイヤーに不満を起こした。
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==1月==
+
-スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。
*7日~8日 [[グランプリオースティン12]]開催
+
※解析されたわけではないので検証結果を記述。
*14日~15日 [[グランプリオーランド12]]開催
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|~Level|~1回復にかかる時間|~200回復にかかる時間|~500回復にかかる時間|h
==2月==
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|||||c
*2日 スマートフォン用アプリ[[Magic: The Gathering Toolbox]]、iPhone版配信開始
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|1|00:00:30|01:40:00|04:10:00|
*2日 公式ウェブマガジン『[[Daily MTG]]』に新企画「Sealed Deck Builder」が開始
+
|10||||
*3日 '''[[闇の隆盛]]発売'''
+
|20||||
*10日~12日 ''[[プロツアー「闇の隆盛」]]開催''
+
|30|00:01:25くらい|04:43:20くらい|11:48:20くらい|
*13日 『Daily MTG』連載記事が一部日本語化
+
|35||04:50:02くらい||
*18日~19日 [[グランプリ神戸12]]・[[グランプリリンカーン12]]開催
+
|36||04:52:27くらい||
*20日~24日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[不死|Undeath]] Week」実施
+
|38||04:55:37くらい||
*25日~26日 [[グランプリマドリード12]]・[[グランプリボルチモア12]]開催
+
|42,43|00:01:31|05:03:20|12:38:20|
 +
|44,45|00:01:32|05:06:40|12:46:40|
 +
|46|00:01:33|05:10:00|12:55:00|
 +
|55|00:01:42|05:40:00|14:10:00|
 +
|57|00:01:43|05:43:20|14:18:20|
 +
|66,67|00:01:48|06:00:00|15:00:00|
 +
|75|00:01:52|06:13:20|15:33:20|
  
==3月==
+
**レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66]
*3日~4日 [[グランプリリール12]]・[[グランプリシアトルタコマ12]]開催
+
レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。
*5日~9日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「Fate Week」実施
+
ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。
*10日~11日 [[グランプリインディアナポリス12]]開催
+
占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加)
*17日~18日 [[グランプリナッシュビル12]]開催
+
|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|h
*19日~23日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[ロード (俗称)|Load]] Week」実施
+
|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|c
*24日~25日 [[グランプリクアラルンプール12]]・[[グランプリメキシコシティ12]]開催
+
|>|BGCOLOR(#E4E4E4):|Lv1|0|Lv2|4|Lv3||Lv4||Lv5|103|Lv6|228|Lv7||Lv8|787|Lv9||
*27日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』連載記事「ReConstructed」開始
+
|Lv10|2028|Lv11|3028|Lv12|4359|Lv13||Lv14|8284|Lv15||Lv16||Lv17|18499|Lv18|23412|Lv19|29244|
*28日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』連載記事「Savor the Flavor」終了
+
|Lv20|36103|Lv21|44103|Lv22||Lv23||Lv24|76179|Lv25||Lv26|105628|Lv27|123204|Lv28|142887|Lv29|164839|
*30日 [[ヴェンセールvsコス]]発売
+
|Lv30|189228|Lv31|216228|Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36||Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084|
*31日~4月1日 [[グランプリメルボルン12]]・[[グランプリソルトレイクシティ12]]・[[グランプリトリノ12]]開催
+
|Lv30|189228|Lv31||Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36|396903|Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084|
 +
|Lv40|608403|Lv41|672403|Lv42|741324|Lv43|815412|Lv44|894919|Lv45|980103|Lv46|1071228|Lv47||Lv48||Lv49||
 +
|Lv50|1500628|Lv51|1625628|Lv52|1758279|Lv53|1898887|Lv54|2047764|Lv55|2205228|Lv56||Lv57||Lv58||Lv59||
 +
|Lv60|3132903|Lv61|3348903|Lv62||Lv63||Lv64||Lv65||Lv66||Lv67|4888524|Lv68|5189287|Lv69||
 +
|Lv70||Lv71||Lv72||Lv73||Lv74||Lv75||Lv76|8122503|Lv77|8561479|Lv78||Lv79||
 +
|Lv80||Lv81||Lv82||Lv83||Lv84||Lv85||Lv86||Lv87||Lv88||Lv89||
 +
|Lv90||Lv91||Lv92||Lv93||Lv94||Lv95||Lv96||Lv97||Lv98||Lv99||
  
==4月==
+
*育成・戦略 [#e1fa883e]
*6日 [[フライデー・ナイト・マジック]]で両面トークンカード配布
+
-知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。
*21日~22日 [[グランプリマンチェスター12]]開催
+
**領地拡大用 [#pba86696]
 +
対NPC戦
 +
|~Leader|~Center|~Front|~備考|h
 +
||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c
 +
|||||
  
==5月==
+
**戦争用 [#g5518451]
*4日 '''[[アヴァシンの帰還]]発売'''
+
*11日~13日 ''[[プロツアー「アヴァシンの帰還」]]開催''
+
*17日~20日 [[BAZAAR of MOXEN]] 2012開催
+
*19日~20日 [[グランプリマルメ12]]・[[グランプリミネアポリス12]]開催
+
*26日~27日 [[グランプリアナハイム12]]開催
+
  
==6月==
+
対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる
*1日 [[プレインチェイス2012]]発売
+
爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い
*16日 [[ワールド・マジック・カップ12]]町田・大阪予選開催
+
これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある
*16日~17日 [[グランプリマニラ12]]開催
+
|~Leader|~Center|~Front|~備考|
*20日 [[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]配信開始
+
||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c
*23日~24日 [[グランプリ横浜12]]・[[グランプリバンクーバー12]]開催
+
|||||
*27日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』で「Uncharted Realms」連載開始・「Building on a Budget」連載終了
+
*30日 [[ワールド・マジック・カップ12]]名古屋予選開催
+
*30日~7月1日 [[グランプリアトランタ12]]開催
+
 
+
==7月==
+
*13日 '''[[基本セット2013]]'''発売
+
*21日~22日 [[グランプリサンパウロ12]]・[[グランプリヘント12]]・[[グランプリコロンバス12]]開催
+
*20日~24日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[賛美|Exalted]] Week」実施
+
*28日~29日 [[グランプリ上海12]]開催
+
 
+
==8月==
+
*2日 [[プレインズウォーカーポイント]]内で実績が実装
+
*6日~10日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[スタンダード|Standard]] Week」実施
+
*16日~19日 [[Gen Con]]開催
+
**''[[ワールド・マジック・カップ12]]開催''
+
*25日~26日 [[グランプリボストンウスター12]]開催
+
*29日 ''[[プレイヤー選手権12]]開催''
+
*31日 [[From the Vault:Realms]]発売
+
 
+
==9月==
+
*2日 デュエルデッキ:[[イゼットvsゴルガリ]]発売
+
*15日~16日 [[グランプリコスタリカ12]]・[[グランプリモスクワ12]]開催
+
 
+
==10月==
+
*1日~5日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|Selesnya]] Week」実施
+
*1日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』連載記事「From the Lab」終了
+
*5日 '''[[ラヴニカへの回帰]]発売'''
+
*13日~14日 [[グランプリサンノゼ12]]開催
+
*同日 [[Eternal Festival Tokyo]] 2012開催
+
*15日~19日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[プロツアー「ラヴニカへの回帰」|Pro Tour Return to Ravnica]] Week」実施
+
*19日~21日 ''[[プロツアー「ラヴニカへの回帰」]]開催''
+
*27日~28日 [[グランプリフィラデルフィア12]]開催
+
*29日~11月2日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|Azorius]] Week」実施
+
 
+
==11月==
+
*2日 [[Commander's Arsenal]]発売
+
*3日~4日 [[グランプリリヨン12]]・[[グランプリオークランド12]]開催
+
*10日~11日 [[グランプリシカゴ12]]開催
+
*12日~17日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[イゼット団/The Izzet|Izzet]] Week」実施
+
*16日 [[ホリデーギフトボックス]]発売
+
*17日~18日 [[グランプリボーフム12]]開催
+
*24日~25日 [[グランプリ台北12]]・[[グランプリサンアントニオ12]]開催
+
*26日~12月1日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[ゴルガリ団/The Golgari|Golgari]] Week」実施
+
 
+
==12月==
+
*1日~2日 [[グランプリリスボン12]]開催
+
*8日~9日 [[グランプリトロント12]]・[[グランプリ名古屋12]]開催
+
*10日~15日 公式ウェブマガジン『Daily MTG』において、「[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|Rakdos]] Week」実施
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*19日 [[Magic Online]]で[[キューブドラフト|Holiday Cube draft]]が開始。その中から[[Black Lotus]]が初登場した。
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*22日~23日 [[グランプリインディアナポリス13]]開催([[2013年]]シーズン)
+
 
+
==参考==
+
===イベント再編関連===
+
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/041411a 2012 年トーナメントおよびイベント体制の変更]([[ウィザーズ社]]公式)
+
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/138 2012 Tournament and Event Structure Q & A]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001339/ 2012年のイベント構造に関する一問一答]([[ウィザーズ社]]公式)
+
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/167a Changes to 2012 Tournament and Event Structure, Part 3]/[http://mtg-jp.com/publicity/002372/ 2012年イベント構造の変更について(その3)]([[ウィザーズ社]]公式)
+
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/167b Deep Dive into Magic's Organized Play Changes]/[http://mtg-jp.com/publicity/002373/ マジック組織化プレイの変更について]([[ウィザーズ社]]公式)
+
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/122311a Revamped Premier Play Coming in 2012]/[http://mtg-jp.com/publicity/002756/ 2012年プレミア・プレイの改良]([[ウィザーズ社]]公式)
+
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/174c Addressing Changes to 2012 Magic Premier Play]/[http://mtg-jp.com/publicity/002683/ 2012年マジック・プレミア・プレイの変更について]([[ウィザーズ社]]公式)
+

2014年4月15日 (火) 18:07時点における版

  • ユニット [#unit]

-スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。 ※解析されたわけではないので検証結果を記述。 |~Level|~1回復にかかる時間|~200回復にかかる時間|~500回復にかかる時間|h |||||c |1|00:00:30|01:40:00|04:10:00| |10|||| |20|||| |30|00:01:25くらい|04:43:20くらい|11:48:20くらい| |35||04:50:02くらい|| |36||04:52:27くらい|| |38||04:55:37くらい|| |42,43|00:01:31|05:03:20|12:38:20| |44,45|00:01:32|05:06:40|12:46:40| |46|00:01:33|05:10:00|12:55:00| |55|00:01:42|05:40:00|14:10:00| |57|00:01:43|05:43:20|14:18:20| |66,67|00:01:48|06:00:00|15:00:00| |75|00:01:52|06:13:20|15:33:20|

    • レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66]

レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。 ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。 占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加) |レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|h |||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|c |>|BGCOLOR(#E4E4E4):|Lv1|0|Lv2|4|Lv3||Lv4||Lv5|103|Lv6|228|Lv7||Lv8|787|Lv9|| |Lv10|2028|Lv11|3028|Lv12|4359|Lv13||Lv14|8284|Lv15||Lv16||Lv17|18499|Lv18|23412|Lv19|29244| |Lv20|36103|Lv21|44103|Lv22||Lv23||Lv24|76179|Lv25||Lv26|105628|Lv27|123204|Lv28|142887|Lv29|164839| |Lv30|189228|Lv31|216228|Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36||Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084| |Lv30|189228|Lv31||Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36|396903|Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084| |Lv40|608403|Lv41|672403|Lv42|741324|Lv43|815412|Lv44|894919|Lv45|980103|Lv46|1071228|Lv47||Lv48||Lv49|| |Lv50|1500628|Lv51|1625628|Lv52|1758279|Lv53|1898887|Lv54|2047764|Lv55|2205228|Lv56||Lv57||Lv58||Lv59|| |Lv60|3132903|Lv61|3348903|Lv62||Lv63||Lv64||Lv65||Lv66||Lv67|4888524|Lv68|5189287|Lv69|| |Lv70||Lv71||Lv72||Lv73||Lv74||Lv75||Lv76|8122503|Lv77|8561479|Lv78||Lv79|| |Lv80||Lv81||Lv82||Lv83||Lv84||Lv85||Lv86||Lv87||Lv88||Lv89|| |Lv90||Lv91||Lv92||Lv93||Lv94||Lv95||Lv96||Lv97||Lv98||Lv99||

  • 育成・戦略 [#e1fa883e]

-知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。

    • 領地拡大用 [#pba86696]

対NPC戦 |~Leader|~Center|~Front|~備考|h ||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c |||||

    • 戦争用 [#g5518451]

対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる 爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある |~Leader|~Center|~Front|~備考| ||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c |||||

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