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− | [[赤緑]]の[[装備品]]。[[攻撃]]するたび、[[装備]]している[[クリーチャー]]の[[パワー]]分の[[ダメージ]]を[[防御プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に[[与える]]。 | + | [[グルールカラー|赤緑]]の[[装備品]]。 |
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− | [[ブロック]]されなければ[[二段攻撃]]並みの効率で[[ライフ]]を[[削る]]ことができる攻撃的な装備品。二段攻撃と同様に赤緑の得意とするパワー[[強化]]との相性がよく、同じ[[エキスパンション]]ならば[[途方もない力/Colossal Might]]との組み合わせが強力。また、ブロックされてもパワー分は削ることが可能で、[[聖なる日/Holy Day]]などの[[戦闘ダメージ]][[軽減]][[呪文]]にも影響されないため、確実にダメージを与えられるという点も魅力。「ダメージを与えるたび~」などを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]の安定した[[誘発]]も狙え、組み合わせるカードによっては魔道士殺しの剣の能力によるダメージと通常の戦闘ダメージで、二度の誘発が期待できる。
| + | 相手にクリーチャーがいなければ[[二段攻撃]]に匹敵し、[[聖なる日/Holy Day]]系列のダメージ[[軽減]]系をかわし、たった[[パワー]]1のクリーチャーが相手の[[ブロッカー]]を乗り越え、残りライフを削りきることも不可能ではない。 |
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− | [[リミテッド]]ではクリーチャーの[[クロック]]増大や膠着状態を打破するなど強力な活躍を見せる。[[構築]]の[[ビートダウンデッキ]]で使うには[[マナ・コスト]]+装備コストで計6[[マナ]]かかるので[[重い]]が、[[ブロッカー]]を乗り越えてダメージを与えられる点を評価できるような[[メタゲーム]]ならば採用の価値があるだろう。プレインズウォーカーへの対抗手段としても考えられる。 | + | カードの方向性としてはダメージが相手に届きやすいので[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]向きだが、計6マナと[[デッキ]]にいれるには重く、パワーもタフネス修整も全く無い。効果は絶大だが採用は環境次第だろう。 |
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− | *装備したクリーチャーが[[対戦相手]]に[[コントロール]]を奪われた場合、攻撃により誘発したダメージを受けるのは防御プレイヤーの[[あなた]]か、あなたのプレインズウォーカーである。防ぐには装備し直すとよい。
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− | *[[色拘束]]が厳しいが[[感染]]との相性が非常に良い。
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− | *[[バトル]]への攻撃ではダメージを与えられない。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |