魔女エンジン/Witch Engine

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[[マナ]]を得る[[能力]]は強力には違いないが、その用途には一考を要する。能力を使うことで[[対戦相手]]に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう[[沼]][[土地渡り|渡り]]の[[クリーチャー]]が行ってしまう。
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4点もの[[黒マナ]]を得る[[能力]]は強力には違いないが、その用途には一考を要する。能力を使うことで[[対戦相手]]に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう[[沼]][[土地渡り|渡り]]の[[クリーチャー]]が行ってしまう。
  
 
そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらに[[マナ加速]]したい状況というのはとどめの[[魂の消耗/Consume Spirit]](同時代で言うと[[生命吸収/Drain Life]])を撃ちたい時くらいだろうか。あるいは[[疫病風/Plague Wind]]や[[強行軍/Forced March]]など、マナのかかる[[全体除去]]という手も無いではないが、わざわざ[[重い]]クリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。
 
そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらに[[マナ加速]]したい状況というのはとどめの[[魂の消耗/Consume Spirit]](同時代で言うと[[生命吸収/Drain Life]])を撃ちたい時くらいだろうか。あるいは[[疫病風/Plague Wind]]や[[強行軍/Forced March]]など、マナのかかる[[全体除去]]という手も無いではないが、わざわざ[[重い]]クリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。
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[[カード]]化は[[ウルザズ・サーガ]]の時代(65[[AR]]~3346AR)だが、[[インベイジョン・ブロック]]小説3部作([[Invasion]]、[[Planeshift]]、[[Apocalypse]])を参照すると、4205ARのファイレクシアの[[ドミナリア/Dominaria]]侵攻軍にこの魔女エンジンが多数含まれていることが分かる。敗走した[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc#ストーリー|サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が[[ラース/Rath]]の[[クロウヴァクス/Crovax]]に魔女エンジンの損失を責められる場面すら存在する。
 
[[カード]]化は[[ウルザズ・サーガ]]の時代(65[[AR]]~3346AR)だが、[[インベイジョン・ブロック]]小説3部作([[Invasion]]、[[Planeshift]]、[[Apocalypse]])を参照すると、4205ARのファイレクシアの[[ドミナリア/Dominaria]]侵攻軍にこの魔女エンジンが多数含まれていることが分かる。敗走した[[サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc#ストーリー|サーボ・タヴォーク/Tsabo Tavoc]]が[[ラース/Rath]]の[[クロウヴァクス/Crovax]]に魔女エンジンの損失を責められる場面すら存在する。
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*[[アーティファクト]]でもないのに[[カード名]]に「エンジン/Engine」と入るのも、ファイレクシア人ならでは。同様の黒のクリーチャーには、[[ポータル・セカンドエイジ]]の[[夜魔のエンジン/Nightstalker Engine]]が存在する(そちらは、[[ダクムーアの女魔術師/Dakmor Sorceress|女魔術師トジラ]]に作られた人造生命の[[夜魔]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2010年5月16日 (日) 03:12時点における版


Witch Engine / 魔女エンジン (5)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。(起動はインスタントとしてのみ行う。)

4/4

4点もの黒マナを得る能力は強力には違いないが、その用途には一考を要する。能力を使うことで対戦相手に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう渡りクリーチャーが行ってしまう。

そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらにマナ加速したい状況というのはとどめの魂の消耗/Consume Spirit(同時代で言うと生命吸収/Drain Life)を撃ちたい時くらいだろうか。あるいは疫病風/Plague Wind強行軍/Forced Marchなど、マナのかかる全体除去という手も無いではないが、わざわざ重いクリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。

沼渡りのほうに活路を見出したいところだが、それにしても6マナはあまりに重いので構築ではサイドボード要員といったところか。

リミテッドならば、渡りは非常に有効であり、サイズも悪くはないのでフィニッシャーとして使える。

ストーリー

魔女エンジン/Witch Engineは女性の胴体にひょろ長い機械の手足を組み合わせたアンバランスな姿のファイレクシア/Phyrexia人(イラスト遠くにシルエット)。

カード化はウルザズ・サーガの時代(65AR~3346AR)だが、インベイジョン・ブロック小説3部作(InvasionPlaneshiftApocalypse)を参照すると、4205ARのファイレクシアのドミナリア/Dominaria侵攻軍にこの魔女エンジンが多数含まれていることが分かる。敗走したサーボ・タヴォーク/Tsabo Tavocラース/Rathクロウヴァクス/Crovaxに魔女エンジンの損失を責められる場面すら存在する。

参考

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