魔力のとげ/Manabarbs

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Manabarbs / 魔力のとげ (3)(赤)
エンチャント

プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、魔力のとげはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


ダメージ加速エンチャント土地からマナを出そうとすると、プレイヤーはダメージを受ける。

マジックの仕組み上、まったくマナを出さないで戦うのはかなり不利なので、これがあってもある程度はお互いマナは使うはず。 もちろん無駄遣いをする必要はないが、最低限必要なマナは遠慮なく使おう。 少々ダメージを食らっても、最後に立っていれば勝ちなのだから。

そういう意味では、ある程度こちら有利の環境を作った上で出したいカード。 やはり不利な態勢では、無理に呪文を使わなければならず、無駄遣いも増えがちだからだ。

自分は緑のマナ・クリーチャーでダメージを避けつつ、黒の万力/Black Viseとこれとで刻んでいくデッキだった。

現在のルールではダメージは別々に与えられるため、その数だけ起動しなくてはならず、結果的に赤の防御円対策としても機能する。 オリジナルのスライデッキが赤の防御円対策にこのカードを投入していた。

キマイラ像/Chimeric Idolでも置いておかないと自分も悶絶するが。

参考

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