魂の威厳/Soul's Majesty

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2009年2月12日 (木) 00:34時点における121.106.177.151 (トーク) - whois による版
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Soul's Majesty / 魂の威厳 (4)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。


魂の力/Soul's Mightサイクルの流れを汲む、ナヤドロー呪文

妙計/Brilliant Planを考えれば、3枚引ければ妥当なコスト・パフォーマンスと言えるだろう。ならパワーの高いクリーチャーを出すことは容易であり、マナに余裕があれば巨大化/Giant Growthなどを併用して、更なるドローを狙うこともできる。

反面、クリーチャーを対象とするため、それを除去されて打ち消されてしまう可能性があり、普通のドローと比べて安定性には欠ける。できる限り再生や「破壊されない」などの除去耐性を持つクリーチャーを使いたい。アラーラの断片ブロックであれば、槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth茨異種/Thornlingなどが候補になるだろうか。間違っても岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを使ってはいけない。

緑でドローの話といえば引き合いに出されるのが定番のマロー/Maroである。これもオーバーキルになりがちである。

あなたのパーマネントを参照するドローの条件として、最大のマナ・コストクリーチャーの数よりは簡単に多くのカードを引きやすそうである。

ライブラリーが残りわずかだからといってパワーの分より少なく引くのはルール違反である。

参考

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